Znajdź umiejętność
Przeszukaj każdą umiejętność i zdolność aktywną po nazwie, efekcie, drzewku lub fazie działania.
Przeglądaj umiejętności →PORADNIK UMIEJĘTNOŚCI · DRZEWKO UMIEJĘTNOŚCI
Przeglądaj Fechtunek, Czarnoksięstwo, Wampiryzm i Zdolności aktywne. Sprawdź wymagania umiejętności, Podręczniki i fazy działania, a dowolną umiejętność zaplanuj w Planerze Drzewka Umiejętności.
Spróbuj: „parowanie” · „kondycja” · „cena” · „noc” · „Podręcznik” · nazwa Podręcznika
Przykładowa ścieżka odblokowania




Wybierz dowolną umiejętność w drzewku, aby prześledzić umiejętności i Podręczniki, których wymaga.
NAJPIERW ODPOWIEDŹ
Przeszukaj każdą umiejętność i zdolność aktywną po nazwie, efekcie, drzewku lub fazie działania.
Przeglądaj umiejętności →Dodaj umiejętności do postaci i sprawdź punkty, wymagania wstępne oraz wymagania umiejętności ostatecznych.
Otwórz Planer Drzewka Umiejętności →Sprawdź poziom postaci, punkty wydane w drzewku, Mutację, zadanie i wymagania Podręcznika.
Sprawdź wymagania →Zobacz, które poziomy umiejętności odblokowuje Podręcznik i gdzie można zdobyć każdy Podręcznik.
Przeglądaj Podręczniki umiejętności →WYBIERZ POD POTRZEBY
Zacznij od problemu, który chcesz rozwiązać. Te grupy powstały z zapisanych efektów i wymagań, a nie z punktowej oceny siły czy listy rankingowej.
Umiejętności związane ze zdrowiem, regeneracją lub redukcją obrażeń fizycznych.

Zapisany efekt: Zdrowie.
KOMPROMIS: Efekt obronny może mieć mniejsze znaczenie, gdy na pierwszym planie są obrażenia albo mobilność.

Zapisany efekt: Zdrowie.
KOMPROMIS: Efekt obronny może mieć mniejsze znaczenie, gdy na pierwszym planie są obrażenia albo mobilność.

Zapisany efekt: Zdrowie.
KOMPROMIS: Efekt obronny może mieć mniejsze znaczenie, gdy na pierwszym planie są obrażenia albo mobilność.
Umiejętności związane z obrażeniami od broni, trafieniami krytycznymi i łańcuchami ataków.

Zapisany efekt: Obrażenia od broni.
KOMPROMIS: Dopasowanie do obrażeń od broni nie wzmacnia niepowiązanych ataków magią ani pazurami.

Zapisany efekt: Obrażenia od broni.
KOMPROMIS: Dopasowanie do obrażeń od broni nie wzmacnia niepowiązanych ataków magią ani pazurami.

Zapisany efekt: Obrażenia od broni.
KOMPROMIS: Dopasowanie do obrażeń od broni nie wzmacnia niepowiązanych ataków magią ani pazurami.
Umiejętności, których zapisane efekty wprost wymieniają parowanie lub perfekcyjne bloki.

Zapisany efekt: Perfekcyjny blok.
KOMPROMIS: Mniejsza wartość, jeśli parowanie i perfekcyjne bloki nie są częścią twojego stylu walki.

Zapisany efekt: Perfekcyjny blok.
KOMPROMIS: Mniejsza wartość, jeśli parowanie i perfekcyjne bloki nie są częścią twojego stylu walki.

Zapisany efekt: Perfekcyjny blok.
KOMPROMIS: Mniejsza wartość, jeśli parowanie i perfekcyjne bloki nie są częścią twojego stylu walki.
Umiejętności związane z kondycją i działaniami, które od niej zależą.

Zapisany efekt: Kondycja.
KOMPROMIS: Sam ten znacznik nie rozstrzyga, czy dana umiejętność jest najtańszą drogą do lepszej kondycji.

Zapisany efekt: Kondycja.
KOMPROMIS: Sam ten znacznik nie rozstrzyga, czy dana umiejętność jest najtańszą drogą do lepszej kondycji.

Zapisany efekt: Kondycja.
KOMPROMIS: Sam ten znacznik nie rozstrzyga, czy dana umiejętność jest najtańszą drogą do lepszej kondycji.
Umiejętności wampiryzmu z potwierdzonym efektem dotyczącym pazurów, krwi, zdrowia lub regeneracji.

Zapisany efekt: Zdrowie, Wampiryczne zdrowie.
KOMPROMIS: To kandydaci przypisani do konkretnego drzewka i mogą nie pasować do planu opartego na Fechtunku albo Czarnoksięstwie.

Zapisany efekt: Obrażenia od pazurów.
KOMPROMIS: To kandydaci przypisani do konkretnego drzewka i mogą nie pasować do planu opartego na Fechtunku albo Czarnoksięstwie.

Zapisany efekt: Zdrowie.
KOMPROMIS: To kandydaci przypisani do konkretnego drzewka i mogą nie pasować do planu opartego na Fechtunku albo Czarnoksięstwie.
WYBIERZ WEDŁUG EFEKTU
Znasz efekt, który chcesz uzyskać, ale nie nazwę umiejętności? Zacznij od obrażeń, kondycji, Skupienia, parowania lub innego efektu. Pasujący ekwipunek warto przejrzeć, ale nie jest to automatyczna rekomendacja.
ODDZIELNY SYSTEM
Zdolności aktywne są oddzielone od trzech głównych drzewek i nie są mieszane w Planerze Drzewka Umiejętności. Mają własny panel zakładania, więc wymieniono je tutaj, a nie w Fechtunku, Czarnoksięstwie czy Wampiryzmie.

Zdolności aktywne · Dzień i noc
Obrażenia od broni
Podręcznik dostępny z 6 znanych źródeł →Sprzedaje 5 handlarzy i inne znane źródła.

Zdolności aktywne · Dzień i noc
Obrażenia od broni
Podręcznik dostępny z 9 znanych źródeł →Sprzedaje 5 handlarzy i inne znane źródła.

Zdolności aktywne · Noc
Wpis rozwoju umiejętności

Zdolności aktywne · Dzień i noc
Obrażenia od broni
Podręcznik dostępny z 8 znanych źródeł →Sprzedaje 5 handlarzy i inne znane źródła.

Zdolności aktywne · Dzień
Wpis rozwoju umiejętności
Podręcznik dostępny z 7 znanych źródeł →Sprzedaje 5 handlarzy i inne znane źródła.

Zdolności aktywne · Dzień i noc
Obrażenia od broni
Podręcznik dostępny z 7 znanych źródeł →Sprzedaje 6 handlarzy i inne znane źródła.
Dzień i noc
Niektóre umiejętności działają tylko w dzień albo w nocy. Wybierz fazę, aby zobaczyć reprezentatywne umiejętności, a potem otwórz pełną filtrowaną listę.
Czarnoksięstwo
Czarnoksięstwo · Czas odnowienia umiejętności
Czarnoksięstwo
Czarnoksięstwo
Wampiryzm · Zdrowie
Wampiryzm · Obrażenia krytyczne od broni
Wampiryzm · Zdrowie
Wampiryzm · Obrażenia od broni
Fechtunek · Perfekcyjny blok
Fechtunek · Kondycja
Fechtunek · Obrażenia krytyczne od broni
Fechtunek · Ładunek zdolności
Umiejętności ostateczne
Każde drzewko ma trzy umiejętności ostateczne i w każdym drzewku można poznać tylko jedną. Umiejętności ostateczne Fechtunku i Czarnoksięstwa wymagają 35 punktów umiejętności wydanych w tym drzewku; umiejętności ostateczne Wampiryzmu wymagają zamiast tego Mutacji 15.
Zobacz wszystkie umiejętności ostateczne (9)Zaplanuj umiejętność ostateczną →ODKRYWAJ
To przeglądarka, a nie planer. Aby sprawdzić koszty, punkty i to, czy postać może dojść do danej umiejętności, otwórz Planer Drzewka Umiejętności.
FECHTUNEK
UMIEJĘTNOŚCI BAZOWE
WYMAGANIA ODBLOKOWANIA
Punkty umiejętności to nie jedyna bariera: 49 umiejętności wymaga Podręcznika oprócz ścieżki wymagań wstępnych, a inne odblokowuje zadanie, Mutacja albo punkty wydane w drzewku.
Niektóre poziomy umiejętności wymagają Podręcznika, zanim będzie można się ich nauczyć. Podręcznik odblokowuje konkretne poziomy, a nie całą umiejętność.
Przeglądaj umiejętności z Podręczników →Niektóre umiejętności odblokowuje fabuła lub postęp zadania, a nie łańcuch wymagań wstępnych.
Zobacz umiejętności odblokowywane przez zadania →Niektóre umiejętności Wampiryzmu mają wymagania Mutacji na poszczególnych poziomach.
Zobacz umiejętności z Mutacją →Umiejętności wyższych poziomów i umiejętności ostateczne mogą wymagać punktów wydanych już w swoim drzewku.
Otwórz Planer Drzewka Umiejętności →NAJPIERW SPRAWDŹ WYMAGANIA
a
i
o
o
Gdy dokładny postęp zadania lub Podręcznika w twoim zapisie jest nieznany, planer oznacza to wymaganie jako Nie sprawdzono, zamiast uznawać je za niespełnione.
Sprawdź konkretną umiejętność w Planerze Drzewka Umiejętności →ZOBOWIĄZANIE POSTACI
Sprawdź, czy możesz później zmienić swoje wybory i ile punktów wymaga twoja docelowa ścieżka, zanim zaangażujesz się w głębszą gałąź.
JAK DZIAŁAJĄ PUNKTY UMIEJĘTNOŚCI
Koszty planu liczone są poziom po poziomie. Niektóre poziomy wymagają też minimalnej liczby punktów wydanych już w tym drzewku, a koszt samej umiejętności nie liczy się do tego progu.
Poradnik Punktów umiejętności →WYMAGANIA DRZEWKA
Umiejętności wyższych poziomów i każda umiejętność ostateczna mogą wymagać punktów wydanych gdzie indziej w tym samym drzewku, zanim się odblokują.
Otwórz planer →RESET UMIEJĘTNOŚCI
Nieznana jest obecnie żadna zwykła metoda, miejsce ani koszt resetu umiejętności. Nie planuj postaci wokół resetowania punktów umiejętności; zachowaj ręczny zapis przed ich wydaniem.
Sprawdź zasady resetu umiejętności →FAQ PORADNIKA UMIEJĘTNOŚCI
Podręcznik odblokowuje konkretne poziomy jednej umiejętności, a nie całą umiejętność. Otwórz listę Podręczników, aby zobaczyć, którą umiejętność obejmuje dany Podręcznik i gdzie można go zdobyć.
Punkty umiejętności decydują tylko o tym, czy stać cię na umiejętność. Sprawdź jej ścieżkę wymagań wstępnych, poziom postaci, punkty wydane w drzewku, Podręcznik, zadanie, Mutację i zasady umiejętności ostatecznych.
Tak. Każda karta umiejętności prowadzi do Planera Drzewka Umiejętności z już wybraną tą umiejętnością, więc możesz sprawdzić, czego jej jeszcze brakuje.
Możesz zaplanować umiejętność ostateczną w innym drzewku, ale z każdego drzewka można poznać tylko jedną. Fechtunek i Czarnoksięstwo wymagają 35 punktów umiejętności wydanych w swoim drzewku; Wampiryzm wymaga Mutacji 15.
Nie. Tylko część umiejętności ma poziomy wymagające Podręcznika. Umiejętności bez Podręcznika odblokowują się przez drzewko, poziom postaci albo zadanie.
Nie. Zdolności aktywne to oddzielny system i nie są mieszane z Fechtunkiem, Czarnoksięstwem ani Wampiryzmem.
Rozwój postaci daje 59 punktów umiejętności do poziomu 50, a zadania przyznające punkty umiejętności dodają jeszcze 49–50 punktów w zależności od zakończeń, więc cała rozgrywka daje co najmniej 108 punktów umiejętności.
Nieznana jest obecnie żadna zwykła metoda, miejsce ani koszt resetu umiejętności. Nie planuj postaci wokół resetowania punktów umiejętności; zachowaj ręczny zapis przed ich wydaniem.
Nie. Drzewko rysuje tylko znane powiązania między umiejętnościami.