Fechtunek
22 umiejętności · umiejętności ostateczne: 3
- Broń i trafienia krytyczne (4)
- Blok i kontrataki (5)
- Skupienie (4)
- Pancerz (3)
- Kondycja i użyteczność (3)
NARZĘDZIA · PLANER DRZEWKA UMIEJĘTNOŚCI
Zaplanuj build, zanim wydasz punkty umiejętności. Wybierz umiejętności z Fechtunku, Czarnoksięstwa i Wampiryzmu, aby zobaczyć ich rzeczywiste koszty, ścieżki umiejętności wstępnych, wymagania poziomu postaci, progi Mutacji i ograniczenia umiejętności ostatecznych.
Twój zapis jest przetwarzany na urządzeniu i nie jest nigdzie wysyłany.
Użyj swojego zapisu, aby automatycznie uzupełnić obsługiwany postęp. Wszystko, czego nie odczytamy, pozostaje do wpisania ręcznie.
Fechtunek
Obecnie 0 SP · Zaplanowane 0 SP · Po planie 0 SP
DOSTĘP DO UMIEJĘTNOŚCI OSTATECZNYCH
SP
UMIEJĘTNOŚCI OSTATECZNE
W tym drzewku umiejętności możesz wybrać jedną umiejętność ostateczną.
Wymaga 35 punktów umiejętności wydanych w tym drzewku
PODSUMOWANIE BUILDU
Fechtunek
Podstawowy · Dzień i noc · Maks. poz. 4
Obecnie poz. 0 · Zaplanowano poz. 0
Increases All Health Types.
NASTĘPNY POZIOM
poz. 0 → poz. 1: 1 SP · 0 koszt szkolenia
+10% maximum Health.
ZAPLANUJ DO
+8 SP · +2 koszt szkolenia uwzględnia
WYMAGANIA
Inwestycja w drzewko
Wymaga 6 punktów umiejętności wydanych w drzewku undefined
Twój plan osiąga 0. Najpierw wydaj jeszcze 6 punktów umiejętności w innym miejscu drzewka undefined.
Poziom postaci
Wymaga poz. 15
Podaj poziom postaci, aby sprawdzić to wymaganie.
Punkty umiejętności
Ten plan kosztuje 2 SP
Podaj dostępne punkty umiejętności, aby sprawdzić, czy wystarczą.
ODBLOKOWUJE
Ten podręcznik odblokowuje poz. 1–2
Podręcznik Wigoru →Sprzedawane przez 6 handlarzy, m.in.:
Jeszcze 4 źródeł na stronie podręcznika
Ten podręcznik można też odblokować ścieżką szkolenia. Dokładne źródło znajdziesz na stronie podręcznika.
OPIS
Increases All Health Types.
Łańcuch wymagań wstępnych: Brak
JAK TO DZIAŁA
Planer rozdziela umiejętności, które już znasz, od tych, których chcesz się nauczyć. Dodaj obecny poziom postaci, niewydane punkty umiejętności i poziom Mutacji, jeśli chcesz sprawdzić, co jest dostępne teraz, albo zostaw te pola puste, aby zaplanować przyszły build.
Dla każdej zaplanowanej umiejętności kalkulator sprawdza jej umiejętności wstępne, koszt punktów umiejętności i szkolenia na kolejnych poziomach, wymagania poziomu postaci, punkty umiejętności wydane już w drzewku, wymagania Mutacji, odblokowania z zadań lub podręczników oraz konflikty umiejętności ostatecznych w tym samym drzewku.
22 umiejętności · umiejętności ostateczne: 3
21 umiejętności · umiejętności ostateczne: 3
20 umiejętności · umiejętności ostateczne: 3
PUNKTY UMIEJĘTNOŚCI
Każdy poziom umiejętności ma własny koszt w punktach umiejętności. Wyższe poziomy oblicza się, dodając wszystkie brakujące poziomy między twoim obecnym poziomem a poziomem docelowym.
PRZYKŁAD · PRECYZJA
Obecny: poz. 1 → Cel: poz. 3
Razem+3 SP
Niektóre umiejętności wymagają także minimalnej liczby punktów umiejętności wydanych wcześniej w danym drzewku. Własny koszt docelowej umiejętności nie liczy się do spełnienia tego wymagania.
Dlatego planer pokazuje zarówno koszt ścieżki do celu, jak i dodatkowe punkty umiejętności, które trzeba jeszcze wydać w tym drzewku.
| Poziom umiejętności | Poziom postaci | Punkty wydane w drzewku |
|---|---|---|
| poz.1 | poz.0 | 0 |
| poz.2 | poz.5 | 2 |
| poz.3 | poz.10 | 4 |
| poz.4 | poz.15 | 6 |
Nie. Awansowanie daje 59 punktów umiejętności do poziomu 50, a zadania dające punkty umiejętności dodają jeszcze 49–50 w zależności od zakończeń, więc pełna rozgrywka daje co najmniej 108. Dlatego planer nie zakłada za ciebie sumy. Podaj niewydane punkty umiejętności, którymi obecnie dysponuje twoja postać, a plan zostanie oceniony względem twojej własnej rozgrywki.
Każdy poziom ma też własny koszt szkolenia, czyli jednostkę kosztu nauki umiejętności w grze. Planer sumuje koszt szkolenia każdego nowego poziomu w twoim planie i podaje łączną wartość jako koszt szkolenia. Nigdy nie przelicza tej liczby na dni kampanii, ponieważ dane nie definiują takiego przeliczenia. Przeczytaj poradnik o punktach umiejętności.
UMIEJĘTNOŚCI OSTATECZNE
Fechtunek, Czarnoksięstwo i Wampiryzm mają po trzy umiejętności ostateczne. Możesz planować umiejętności ostateczne w różnych drzewkach, ale z każdego drzewka można poznać tylko jedną.
Umiejętności ostateczne Fechtunku i Czarnoksięstwa kosztują 4 punkty umiejętności i 2 koszt szkolenia. Aby je poznać, trzeba mieć wydane 35 punktów umiejętności w tym drzewku.
Umiejętności ostateczne Wampiryzmu też kosztują 4 punkty umiejętności i 2 koszt szkolenia, ale wymagają Mutacji 15 zamiast progu 35 punktów wydanych w drzewku.
Tak — w różnych drzewkach umiejętności. Poznanie umiejętności ostatecznej uniemożliwia wybór pozostałych umiejętności ostatecznych w tym samym drzewku, ale nie blokuje planowania umiejętności ostatecznej w innym drzewku. Jeśli pozwalają na to punkty umiejętności, Mutacja i inne wymagania, możesz zaplanować jedną umiejętność ostateczną z każdego drzewka.
MUTACJA
Niektóre umiejętności Wampiryzmu wymagają Mutacji jako warunku odblokowania. Po wpisaniu poziomu Mutacji planer pokazuje, czy wymaganie jest spełnione i ile jeszcze brakuje.
Trzy umiejętności ostateczne Wampiryzmu wymagają Mutacji 15. Przeczytaj, jak działa Mutacja.
PRZYCZYNY BLOKAD
Wystarczająca liczba punktów umiejętności nie gwarantuje, że każda umiejętność jest dostępna. Umiejętność mogą blokować też jej ścieżka wstępna, poziom postaci, punkty wydane już w drzewku, Mutacja, odblokowanie z zadania, podręcznik umiejętności lub wybór umiejętności ostatecznej.
Gdy dokładny postęp zadania lub podręczników w twoim zapisie jest nieznany, planer oznacza to wymaganie jako Nie sprawdzono zamiast uznawać je za niespełnione.
DZIEŃ I NOC
Umiejętności mogą działać w dzień, w nocy albo w obu tych porach. Planer pokazuje to bezpośrednio na węzłach umiejętności i w szczegółach, dzięki czemu widać, czy zaplanowany build opiera się głównie na jednej fazie.
ZDOLNOŚCI AKTYWNE
Główny Planer Drzewka Umiejętności obejmuje 63 perków Fechtunku, Czarnoksięstwa i Wampiryzmu. Zdolności aktywne to osobny system i są pokazywane oddzielnie, a nie wmieszane w trzy główne drzewka.
FAQ
Awansowanie daje 59 punktów umiejętności do poziomu 50, a zadania dające punkty umiejętności dodają jeszcze 49–50 w zależności od zakończeń, więc pełna rozgrywka daje co najmniej 108. Zamiast zakładać sumę, planer pyta o to, czym obecnie dysponuje twoja postać.
Tak, w różnych drzewkach umiejętności. Poznanie umiejętności ostatecznej uniemożliwia wybór pozostałych umiejętności ostatecznych w tym samym drzewku, ale nie blokuje zaplanowania umiejętności ostatecznej w innym drzewku, jeśli pozwalają na to punkty umiejętności, Mutacja i inne wymagania.
Każda umiejętność ostateczna kosztuje 4 punkty umiejętności i 2 koszt szkolenia. Koszt jest taki sam w Fechtunku, Czarnoksięstwie i Wampiryzmie; różni się tylko wymaganie dostępu.
Umiejętności ostateczne Fechtunku i Czarnoksięstwa wymagają 35 punktów umiejętności wydanych w tym drzewku, zanim samą umiejętność ostateczną można poznać.
Umiejętności ostateczne Wampiryzmu jako wymaganie dostępu stosują Mutację 15 zamiast progu 35 punktów wydanych w drzewku, który obowiązuje w Fechtunku i Czarnoksięstwie.
Punkty umiejętności decydują tylko o tym, czy stać cię na umiejętność. Umiejętność mogą też blokować jej ścieżka wstępna, poziom postaci, punkty wydane już w tym drzewku, Mutacja, odblokowanie z zadania, podręczniki umiejętności albo wybór umiejętności ostatecznej w tym samym drzewku. Planer wypisuje każde niespełnione wymaganie osobno.
Nie. Planer traktuje koszt szkolenia jako jednostkę kosztu nauki umiejętności w grze. Nie przelicza tej liczby na pozostałe dni kampanii, bo dane nie definiują jeszcze takiego przeliczenia.
POWIĄZANE