01
Czytaj ostrzeżenie
Kieruj się bieżącym wskaźnikiem i ostrzeżeniem, zamiast polegać na stałym liczniku.
PRZETRWANIE WAMPIRA · KARMIENIE
Dowiedz się, czym różni się żądza krwi od zdrowia i spaczenia, co robić, gdy głód jest krytyczny, gdzie szukać krwi i które umiejętności karmienia zmieniają twoje możliwości.
BRAKUJE CI KRWI?
01
Kieruj się bieżącym wskaźnikiem i ostrzeżeniem, zamiast polegać na stałym liczniku.
02
Krew kobolda to wymieniony przedmiot, który działa wprost na żądzę krwi. Jej źródło to możliwy łup, a nie gwarantowane, stałe miejsce zdobycia.
03
Napary z krwi odtwarzają rezerwy krwi; gdy problemem jest głód, użyj lekarstwa na żądzę krwi.
Fiolka ludzkiej krwi i Fiolka zwierzęcej krwi zwiększają poziom spaczenia. Przy krytycznym głodzie użyj przedmiotu opisanego jako lekarstwo na żądzę krwi, zamiast zakładać, że każdy przedmiot z krwią działa tak samo.
TRZY RÓŻNE SYSTEMY
Rezerwy krwi i żądza krwi to nie ten sam wskaźnik. Napary z krwi odtwarzają rezerwy, a Krew kobolda działa na głód.
SPRAWDŹ WŁAŚCIWY WSKAŹNIK
Wampiryczne zdrowie odtwarzają lub zwiększają konkretne umiejętności. Jest odrębne od żądzy krwi.
SPRAWDŹ WŁAŚCIWY WSKAŹNIK
Kilka przedmiotów z krwią zwiększa poziom spaczenia, który jest odrębny zarówno od głodu, jak i od zdrowia.
SPRAWDŹ WŁAŚCIWY WSKAŹNIK
PODSTAWY KARMIENIA
1
Kieruj się bieżącym wskaźnikiem i ostrzeżeniem, a nie stałym licznikiem.
2
Krew kobolda jest opisana jako lekarstwo na żądzę krwi. Napary z krwi odtwarzają za to rezerwy krwi.
3
Potwierdź wynik, zanim rozpoczniesz ważną interakcję w zadaniu.
LUDZKA I ZWIERZĘCA KREW
Wybierz rodzaj krwi pasujący do interakcji z umiejętnością, której chcesz użyć; żaden z nich nie jest uniwersalnie lepszy.
| Pytanie | Ludzka krew | Zwierzęca krew |
|---|---|---|
| Interakcja z umiejętnością | Karmazynowa Uczta | Dzika Krew |
| Spaczenie z fiolki | Zwiększa | Zwiększa |
PRZEDMIOTY Z KRWIĄ I ICH ŹRÓDŁA
Każda karta mówi, czy przedmiot ma znane źródło, jest tylko możliwym łupem, czy nie ma jeszcze pewnego źródła.
LUDZKA KREW · ZNANE ŹRÓDŁO
Za dnia – nic nadzwyczajnego. Ale nocą... pachnie niczym największy rarytas. Zwiększa poziom spaczenia.
ZWIERZĘCA KREW · ZNANE ŹRÓDŁO
Jest w niej coś z gruntu ohydnego, choć to w zasadzie zwykła krew. Zwiększa poziom spaczenia.
INNA KREW · MOŻLIWY ŁUP
Lekarstwo na nieodpartą żądzę krwi. Zwiększa poziom spaczenia.
Możliwy łup to nie gwarantowana skrzynia ani gwarantowany wypad z przeciwnika.
ZWIERZĘCA KREW · ZNANE ŹRÓDŁO
Przywraca małą część twoich rezerw krwi. Zwiększa poziom spaczenia.
LUDZKA KREW · ZNANE ŹRÓDŁO
Przywraca część twoich rezerw krwi. Zwiększa poziom spaczenia.
NAPAFY Z KRWI I WYTWARZANIE
Napary z krwi odtwarzają rezerwy krwi, więc nie używaj ich jako zamiennika lekarstwa na żądzę krwi.
WAMPIRYCZNE UMIEJĘTNOŚCI
Noc
Picie krwi przywraca więcej zdrowia.
Zobacz umiejętność →Noc
Zwiększa liczbę segmentów zdrowia.
Zobacz umiejętność →Noc
Zapewnia wzmocnienia za picie ludzkiej krwi. Czas trwania: 3 segmenty czasu.
Zobacz umiejętność →Noc
Zapewnia wzmocnienia za picie zwierzęcej krwi. Czas trwania: 3 segmenty czasu.
Zobacz umiejętność →Wieczny Głód to nazwa umiejętności zwiększającej liczbę segmentów zdrowia, a nie nazwa samego mechanizmu głodu.
CZY KARMIENIE MOŻE ZABIĆ NPC?
W zadaniu „Próba lojalności” scenariuszowy wybór [poddaj się żądzy krwi] może doprowadzić do śmierci Boyana.
Ten wynik dotyczy wyboru w zadaniu Boyana. Zwykłe karmienie może podlegać innym zasadom.
CZY KARMIENIE ZUŻYWA CZAS?
Bezpośrednie karmienie, użycie przedmiotu z krwią i wytwarzanie to osobne działania. Nie potwierdzono jednego wspólnego kosztu czasu kampanii dla wszystkich trzech.
Zobacz, co zużywa czas →GŁÓD I SPACZENIE
Kilka przedmiotów z krwią zwiększa poziom spaczenia. Zwykłe karmienie może podlegać innym zasadom, więc sprawdzaj samo działanie, zamiast zakładać, że każda metoda karmienia daje ten sam efekt.
Otwórz poradnik o spaczeniu →OBECNE OGRANICZENIA
Dokładne tempo spadku głodu, próg krytyczny, wartość odtwarzana przez zwykłe karmienie, powtarzalne źródła krwi i wspólny koszt czasu pozostają niejasne.
POWIĄZANE SYSTEMY
FAQ
Krew kobolda jest opisana jako lekarstwo na żądzę krwi. Jej dokładna wartość odtwarzania i pełne zasady zwykłego karmienia pozostają niejasne.
Dokładny próg krytyczny i ogólny warunek utraty kontroli pozostają niejasne. Scenariuszowy wynik zadania nie przesądza, co dzieje się w każdej interakcji karmienia.
Żaden z nich nie jest uniwersalnie lepszy. Karmazynowa Uczta działa na ludzką krew, a Dzika Krew na zwierzęcą, więc wybierz rodzaj pasujący do używanej umiejętności.
Fiolka ludzkiej krwi, Fiolka zwierzęcej krwi, Krew kobolda, Napar ze zwierzęcej krwi i Napar z krwi śmiertelnika wprost podają, że zwiększają poziom spaczenia. Bezpośrednie karmienie trzeba oceniać osobno.
W zadaniu „Próba lojalności” wybór [poddaj się żądzy krwi] może doprowadzić do śmierci Boyana. Zasady dotyczące zwykłych celów karmienia pozostają niejasne, więc nie zakładaj, że każda interakcja kończy się tak samo.
Nie potwierdzono jednego wspólnego kosztu czasu kampanii dla każdej czynności karmienia. Przed potwierdzeniem sprawdź podpowiedź w grze.