메인 엔딩
배신자
동료를 배신하고 브렌시스의 거래를 받아들입니다.
- 핵심 요구 조건
- 브렌시스 거래 루트를 따르세요. 회담에 참석하고, 은신처 목표를 받아들여 마뉴미트 은신처에 표시하고, 배신이 확정되게 하세요.
- 피날레 루트
- 악마와의 거래
- 업적
- 배신자
획득 방법 표시
은신처에 표시하면 배신 시퀀스가 시작됩니다. 엔딩 자체는 그 시퀀스가 확정되어야 정해집니다.
모든 엔딩, 루트와 에필로그
모든 엔딩 루트를 한곳에 정리했습니다. 메인 피날레 엔딩 네 개, 조기 엔딩, 시간 초과 결말, 여러 엔딩을 보기 위한 최적의 세이브 지점, 그리고 같은 엔딩이 다른 에필로그를 만드는 이유까지 다룹니다.
엔딩 이름은 마지막으로 완료한 피날레 루트가 결정합니다. 각 인물에게 일어난 일은 그 위에 에필로그로 더해집니다.
7
엔딩 결과
4
메인 피날레 엔딩
2 + 1
조기 엔딩 + 시간 제한 엔딩
1
시간 초과 결말
대부분의 공략은 The Blood of Dawnwalker를 일곱 개의 이름 있는 결말로 정리하지만, 일부는 추가 비밀·특수 변형을 따로 셉니다. 이 글에서는 다음처럼 나눕니다:
메인 피날레 루트
최종 루트가 결정하는 네 개의 엔딩.
조기 엔딩
피날레 이전에 끝나는 회차로, 계곡을 떠나는 경우와 Home Sweet Home 흐름이 포함됩니다.
시간 초과 결말
30일 기한을 넘기면 일반적인 게임 오버가 아니라 자체적인 이야기 결말이 나옵니다.
특수 변형
공략에 따라 총합에 넣기도 하고 따로 다루기도 하는 추가 변형입니다.
에필로그는 따로 다룹니다. 같은 메인 엔딩에 도달해도 인물과 세계의 결말은 달라질 수 있기 때문입니다.
최종 루트를 확정하기 전에 수동 세이브를 남기세요. 특정 동료 엔딩도 원한다면 그 세이브를 만들기 전에 라크라 또는 마뉴미트 루트 준비를 끝내야 합니다.
모든 회차는 같은 시작을 거쳐 갈라집니다. 피날레 루트는 늦게 결정되고, 조기 엔딩과 시간 초과는 그보다 먼저 이야기를 끊습니다.
네 개는 메인 피날레에서 나오고, 두 개는 회차를 일찍 끝내며, 하나는 시간 초과 실패입니다. 그룹마다 결정 시점이 달라 필요한 세이브도 다릅니다.
메인 엔딩
동료를 배신하고 브렌시스의 거래를 받아들입니다.
은신처에 표시하면 배신 시퀀스가 시작됩니다. 엔딩 자체는 그 시퀀스가 확정되어야 정해집니다.
메인 엔딩
브렌시스를 혼자 처치합니다.
회담이 이 루트가 시작되는 곳입니다. 만남에서 브렌시스를 공격하면 여기로 이어집니다.
메인 엔딩
라크라와 함께 브렌시스를 처치합니다.
앞에서 라크라를 배신하면 대신 브렌시스 거래 쪽으로 옮겨 갑니다.
메인 엔딩
뜸부기와 마뉴미트과 함께 브렌시스를 처치합니다.
이것이 반군 피날레입니다. 브렌시스를 위해 은신처에 표시하는 것은 여기에 반하는 행동입니다.
조기 엔딩
이야기를 끝내는 대신 산고라 계곡을 떠납니다.
겁쟁이 엔딩으로도 알려져 있습니다. 조기 엔딩이므로 회차를 짧게 끊습니다.
조기 엔딩
즐거운 나의 집 시퀀스 안에 있는 조기 엔딩입니다.
탈출 결말들은 확인되었습니다. 여기서 게임을 끝내는 루트는 아직 확정되지 않았으므로, 단계별 루트를 따라가지 마세요.
배드 엔딩
끝내기 전에 30일 제한이 다 되어 버립니다.
네 가지 피날레 엔딩 중 하나가 아니라 배드 엔딩입니다.
결정 표입니다. 각 엔딩이 언제 확정되는지, 무엇을 준비해야 하는지, 피날레 세이브로 아직 도달할 수 있는지를 정리했습니다.
| 엔딩 루트 | 결정 시점 | 필요한 준비 | 피날레 세이브를 불러올까요? | 업적 |
|---|---|---|---|---|
| 배신자 | 거래 시점 | 브렌시스 거래 루트를 따르세요. 회담에 참석하고, 은신처 목표를 받아들여 마뉴미트 은신처에 표시하고, 배신이 확정되게 하세요. | 네, 준비가 맞으면 가능 | The Turncoat |
| 민중의 영웅 | 피날레 | 브렌시스 피날레에 도달해, 동료나 거래가 결과를 정하게 두지 않고 직접 그와 싸우세요. | 네, 준비가 맞으면 가능 | The Folk Hero |
| 아버지 살해 | 피날레 전 또는 중 | 라크라를 살려 두고, 그녀의 피날레 연쇄를 따라 그녀와 함께 브렌시스를 끝내세요. | 준비 상태에 따라 다름 | The Patricide |
| 크냐지를 만든 자 | 피날레 전 또는 중 | 뜸부기의 퀘스트라인을 완료하고 마뉴미트 반군을 피날레로 데려오세요. | 준비 상태에 따라 다름 | The Knyazmaker |
| 그들에게 어울리는 영웅 | 초반, 프롤로그 이후 | 프롤로그 이후, 피날레가 잠기기 전에 [계곡을 영원히 떠난다]를 고르세요. | 아니요 — 더 이른 세이브가 필요 | A Hero They Deserve |
| 영원히 함께 | 중반 특수 결과 | 정확한 발동 조건은 아직 불명확합니다. | 아니요 — 더 이른 세이브가 필요 | Together Forever |
| 시간 초과 | 기한 도달 시 | 메인 피날레를 완료하지 않은 채 30일이 만료되게 두세요. | 아니요 — 더 이른 세이브가 필요 | 전용 트로피 없음 |
시간이 다 되면 네 가지 메인 피날레 엔딩 대신 시간 초과 배드 엔딩이 발동합니다.
탐험하고 목표를 완료하는 동안에도 제한 시간은 계속 흐르므로, 부가 콘텐츠에 시간을 쓰기 전에 무엇이 하루를 진행시키는지 확인하세요.
30일 제한 작동 방식 →한 회차에서 모두 얻을 수 있나요? 예, 퀘스트라인을 준비해 두고 적절한 수동 저장을 남겨 두면 가능합니다.
네 가지 메인 엔딩은 모두 피날레에서 갈라지므로, 마지막 확정 전의 저장을 불러와 각 루트를 따로 끝낼 수 있습니다. 두 조기 엔딩은 더 이르게 일어나므로 각자의 저장이 필요합니다.
프롤로그
저장 A — 조기 엔딩 전
계곡을 떠나기 전에 이 저장을 남겨 두면 그들에게 어울리는 영웅에 도달할 수 있습니다.
중반
저장 B — 즐거운 나의 집 시퀀스 전
그 시퀀스 전에 이 저장을 남겨 두면 영원히 함께를 위해 되돌아갈 수 있습니다.
피날레 전
저장 C — 마지막 브렌시스 루트 전
피날레 전에 라크라의 연쇄가 준비되고 뜸부기의 연쇄가 준비되며 브렌시스 회담이 가능한 저장을 하나 남겨 두세요. 그것을 불러와 민중의 영웅, 배신자, 아버지 살해, 크냐지를 만든 자를 끝낼 수 있습니다.
시간 초과
이것에는 메인 저장을 쓰지 마세요. 30일이 만료되게 두는 회차가 필요하므로 엔딩 저장과 분리해 두세요.
조기 엔딩용 세이브는 따로 보관해야 합니다. 그 결과는 피날레 이전에 일어나기 때문입니다.
수동 저장 작동 방식 →당신의 엔딩
이야기가 맺어지는 주요 방식입니다.
당신의 에필로그
이전 선택에 따라 그 위에 더해지는 캐릭터와 세계 결말입니다.
두 플레이어가 같은 아버지 살해로 끝나도 안카, 뜸부기, 오차 또는 산고라 계곡에 대해 다른 결과를 볼 수 있습니다. 엔딩 이름은 같지만 에필로그는 다릅니다.
메인 엔딩이 잠겨도 모든 에필로그 결말이 동시에 잠기는 것은 아닙니다.
에필로그는 여러 독립적인 결과 차원으로 구성되므로, 같은 메인 엔딩을 얻은 플레이어도 인물과 세계의 결말이 다를 수 있습니다.
The Blood of Dawnwalker 에필로그 설명
이 에필로그를 바꾸는 것
명시적인 “코엔이 샘을 사용한다” 선택만 여기서 인간성 발동으로 취급합니다.
이 엔딩을 확인하려면 질문에 답하세요.
중요 결정을 추가하면 엔딩 계산기가 이 저장에서 아직 도달할 수 있는 엔딩을 보여 줍니다.
중요 결정에 답하면 아직 도달할 수 있는 엔딩을 볼 수 있습니다.
내 전체 엔딩 계산하기 →중요 결정에 답하면 아직 도달할 수 있는 엔딩을 볼 수 있습니다.
내 엔딩 확인 →그들에게 어울리는 영웅와 영원히 함께는 피날레 전에 회차를 끝내므로 이 답변들로 결정되지 않습니다. 시간 초과는 별개의 실패 상태입니다.
알 수 없음
결정이 하나 더 필요합니다.
엔딩을 아직 바꿀 수 있나요?
이 결정들이 네 가지 메인 엔딩 중 어디에 도달하는지 정합니다.
| 선택 / 퀘스트 | 메인 엔딩 | 캐릭터 | 세계 |
|---|---|---|---|
| 마뉴미트 은신처에 표시 | 예 | 마라트 / 라크라 / 플로린 | 계곡 |
| 고독한 늑대의 사냥 배신 | 예 | 마라트 / 라크라 / 플로린 | 계곡 |
| 한밤중의 심판 제안 수락 | 예 | 라크라 / 마라트 / 플로린 | 계곡 |
| 뜸부기의 마뉴미트 퀘스트라인 | 예 | 마라트 | 계곡 |
업적은 엔딩과 같은 것이 아닙니다. 어떤 것은 엔딩과 함께 얻고, 어떤 것은 엔딩이 전혀 아닙니다.
업적이 있는 엔딩
엔딩이 아닌 업적
이 중 어느 것도 일곱 엔딩에 포함되지 않습니다.
로맨스는 메인 엔딩 이름을 바꾸지 않지만, 이미 도달한 엔딩 아래에서 인물 에필로그를 바꿀 수 있습니다. 관심 있는 인물을 확인하세요:
대부분의 공략은 일곱 개의 이름 있는 결말을 기록하지만, 일부는 특수 변형을 따로 셉니다. 이 페이지는 메인 피날레 루트, 조기 엔딩, 시간 초과 결말을 나누고 에필로그를 별도 층으로 다룹니다.
세이브를 잘 배치하면 여러 메인 피날레 엔딩을 볼 수 있지만, 일부 조기 결과는 피날레 이전에 일어나므로 더 이른 세이브가 필요합니다.
네. 기한이 끝나면 네 개의 피날레 엔딩 대신 시간 초과 결말이 나옵니다.
메인 엔딩이 그대로여도 인물 에필로그 결과를 바꿀 수 있습니다.
일부는 동료 가용성이나 에필로그 상태에 영향을 줍니다. 안카, 마라트, 라크라, 오차 모두 퀘스트 상태를 에필로그로 가져갑니다.
네. 피날레가 확정되기 전에 계곡을 떠나는 조기 결말 그들에게 어울리는 영웅이 있습니다.
일반 피날레 외에 특수·조기 루트가 있으며, 조기 결과 영원히 함께과 실패 결말 시간 초과이 포함됩니다.
이전 인물·퀘스트 상태는 메인 엔딩 루트와 별도로 평가되므로, 같은 엔딩이라도 다른 에필로그가 나올 수 있습니다.
목표에 따라 다릅니다. 크냐지를 만든 자와 아버지 살해는 동료를 곁에 남기고, 민중의 영웅는 단독 승리이며, 배신자는 동료를 브렌시스의 거래와 맞바꿉니다.
아니요. 시간 제한 안의 구조 조건이며 일반 엔딩과 함께 얻을 수 있습니다.