FÄHIGKEITSRATGEBER · FÄHIGKEITSBAUM

Fähigkeiten in The Blood of Dawnwalker

Durchsuche Schwertkunst, Zauberei, Vampirismus und aktive Fähigkeiten. Finde Fähigkeitsanforderungen, Handbücher und Wirkphasen und plane jede Fähigkeit im Fähigkeitenbaum-Planer.

Versuche: „Parieren“ · „Ausdauer“ · „Preis“ · „Nacht“ · „Handbuch“ · einen Handbuchnamen

ANTWORT ZUERST

Wobei brauchst du Hilfe?

Build planen

Füge Fähigkeiten zu einem Build hinzu und prüfe Punkte, Voraussetzungen und Anforderungen ultimativer Fähigkeiten.

Fähigkeitsplaner öffnen →

Warum ist sie gesperrt?

Prüfe Spielerstufe, Investition im Baum, Mutation, Quest- und Handbuchanforderungen.

Anforderungen prüfen →

NACH BEDARF WÄHLEN

Fähigkeiten nach deinem Bedarf finden

Starte bei dem Problem, das du lösen willst. Diese Gruppen entstehen aus erfassten Effekten und Anforderungen, nicht aus einem Stärkewert oder einer Rangliste.

Gesundheit & Schadensreduktion

Fähigkeiten rund um Gesundheit, Regeneration oder Reduktion von physischem Schaden.

Symbol: Last Stand
Last Stand

Erfasster Effekt: Gesundheit.

ERFORDERT
Grundfähigkeit
Handbuch
Kein Handbuch nötig

KOMPROMISS: Ein defensiver Effekt kann weniger zählen, wenn Schaden oder Mobilität gerade dein Engpass sind.

Symbol: Vigour
Vigour

Erfasster Effekt: Gesundheit.

ERFORDERT
Grundfähigkeit
Handbuch
Vitalität – Anleitung

KOMPROMISS: Ein defensiver Effekt kann weniger zählen, wenn Schaden oder Mobilität gerade dein Engpass sind.

Symbol: Font of Life
Font of Life

Erfasster Effekt: Gesundheit.

ERFORDERT
Grundfähigkeit
Handbuch
Kein Handbuch nötig

KOMPROMISS: Ein defensiver Effekt kann weniger zählen, wenn Schaden oder Mobilität gerade dein Engpass sind.

Waffenschaden & kritische Treffer

Fähigkeiten rund um Waffenschaden, kritische Treffer und Angriffsketten.

Symbol: Growing Momentum
Growing Momentum

Erfasster Effekt: Waffenschaden.

ERFORDERT
Präzision
Handbuch
Schwungvolle Hiebe – Anleitung

KOMPROMISS: Eine Passung auf Waffenschaden verbessert unabhängige Zauber- oder Klauenangriffe nicht.

Symbol: Last Stand
Last Stand

Erfasster Effekt: Waffenschaden.

ERFORDERT
Grundfähigkeit
Handbuch
Kein Handbuch nötig

KOMPROMISS: Eine Passung auf Waffenschaden verbessert unabhängige Zauber- oder Klauenangriffe nicht.

Symbol: Stinging Blade
Stinging Blade

Erfasster Effekt: Waffenschaden.

ERFORDERT
Grundfähigkeit
Handbuch
Scharfe Klinge – Anleitung

KOMPROMISS: Eine Passung auf Waffenschaden verbessert unabhängige Zauber- oder Klauenangriffe nicht.

Blocken & Konterschläge

Fähigkeiten, deren erfasste Effekte ausdrücklich Paraden oder perfektes Blocken nennen.

Symbol: Counterattack
Counterattack

Erfasster Effekt: Perfektes Blocken.

ERFORDERT
Perfekter Konter
Handbuch
Gegenangriff – Anleitung

KOMPROMISS: Weniger wert, wenn Paraden und perfektes Blocken nicht zu deiner Kampfweise gehören.

Symbol: Perfect Block
Perfect Block

Erfasster Effekt: Perfektes Blocken.

ERFORDERT
Universelles Blocken
Handbuch
Perfektes Blocken – Anleitung

KOMPROMISS: Weniger wert, wenn Paraden und perfektes Blocken nicht zu deiner Kampfweise gehören.

Symbol: Perfect Riposte
Perfect Riposte

Erfasster Effekt: Perfektes Blocken.

ERFORDERT
Universelles Blocken
Handbuch
Perfekter Gegenangriff – Anleitung

KOMPROMISS: Weniger wert, wenn Paraden und perfektes Blocken nicht zu deiner Kampfweise gehören.

Ausdauer & Mobilität

Fähigkeiten rund um Ausdauer und die Handlungen, die sie ermöglicht.

Symbol: Endless Effort
Endless Effort

Erfasster Effekt: Ausdauer.

ERFORDERT
Grundfähigkeit
Handbuch
Unermüdlicher Einsatz – Anleitung

KOMPROMISS: Dieser Tag allein sagt nicht, ob eine Fähigkeit der günstigste Weg zu besserer Ausdauer ist.

Symbol: Fleet of Foot
Fleet of Foot

Erfasster Effekt: Ausdauer.

ERFORDERT
Unermüdlicher Einsatz
Handbuch
Flinke Füße – Anleitung

KOMPROMISS: Dieser Tag allein sagt nicht, ob eine Fähigkeit der günstigste Weg zu besserer Ausdauer ist.

Symbol: Growing Momentum
Growing Momentum

Erfasster Effekt: Ausdauer.

ERFORDERT
Präzision
Handbuch
Schwungvolle Hiebe – Anleitung

KOMPROMISS: Dieser Tag allein sagt nicht, ob eine Fähigkeit der günstigste Weg zu besserer Ausdauer ist.

Blut & Vampirismus

Vampirismus-Fähigkeiten mit bestätigtem Effekt auf Klauen, Blut, Gesundheit oder Regeneration.

Symbol: Blood Theft
Blood Theft

Erfasster Effekt: Gesundheit, Vampirische Gesundheit.

ERFORDERT
Wundheilung
Handbuch
Kein Handbuch nötig

KOMPROMISS: Diese Kandidaten gehören zu einem bestimmten Baum und unterstützen vielleicht keinen Plan mit Schwertkunst oder Zauberei.

Symbol: Clawpierce
Clawpierce

Erfasster Effekt: Klauenschaden.

ERFORDERT
Rastlose Klauen
Handbuch
Kein Handbuch nötig

KOMPROMISS: Diese Kandidaten gehören zu einem bestimmten Baum und unterstützen vielleicht keinen Plan mit Schwertkunst oder Zauberei.

Symbol: Closing Wounds
Closing Wounds

Erfasster Effekt: Gesundheit.

ERFORDERT
Unstillbarer Hunger
Handbuch
Kein Handbuch nötig

KOMPROMISS: Diese Kandidaten gehören zu einem bestimmten Baum und unterstützen vielleicht keinen Plan mit Schwertkunst oder Zauberei.

NACH EFFEKT WÄHLEN

Fähigkeiten nach ihrem Einfluss finden

Du kennst das gewünschte Ergebnis, aber nicht den Fähigkeitsnamen? Starte mit Schaden, Ausdauer, Fokus, Parieren oder einem anderen Effekt. Passende Ausrüstung ist nützlich zum Erkunden, aber keine automatische Empfehlung.

GETRENNTES SYSTEM

Aktive Fähigkeiten →

Aktive Fähigkeiten stehen getrennt von den drei Hauptvorteilsbäumen und werden nicht in den Fähigkeitenbaum-Planer gemischt. Sie nutzen ein eigenes Ausrüstungspanel und sind deshalb hier statt unter Schwertkunst, Zauberei oder Vampirismus aufgeführt.

Alle 25 aktiven Fähigkeiten ansehen

Tag und Nacht

Fähigkeiten danach finden, wann sie wirken

Manche Fähigkeiten wirken nur tagsüber oder nachts. Wähle eine Phase, um typische Fähigkeiten zu sehen, und öffne dann die vollständige gefilterte Liste.

Ultimative Fähigkeiten

Ultimative Fähigkeiten

Jeder Baum hat drei ultimative Fähigkeiten, und pro Baum lässt sich nur eine erlernen. Ultimative Fähigkeiten der Schwertkunst und der Zauberei brauchen 35 im jeweiligen Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte; ultimative Fähigkeiten des Vampirismus brauchen stattdessen Mutation 15.

Alle 9 ultimativen Fähigkeiten ansehenEine ultimative Fähigkeit planen →

ERKUNDEN

Fähigkeiten nach Baum erkunden

Das ist eine Übersicht, kein Planer. Um Kosten, Punkte und die Erreichbarkeit einer Fähigkeit für einen Build zu prüfen, öffne den Fähigkeitenbaum-Planer.

Zurücksetzen
0 Ergebnisse · 24 pro Seite

Keine Fähigkeit passt zu „diese Filter“.

Versuche, einen Baum-, Freischaltungs-, Phasen- oder Effektfilter zu leeren. Suchst du stattdessen Ausrüstung?

Waffen suchen →

FREISCHALTUNGSANFORDERUNGEN

Fähigkeitshandbücher & Freischaltungen

Fähigkeitenpunkte sind nicht die einzige Hürde: 49 Fähigkeiten brauchen zusätzlich zum Voraussetzungspfad ein Handbuch, andere werden durch eine Quest, Mutation oder investierte Punkte im Baum freigeschaltet.

Investition im Baum

Fähigkeiten höherer Ebenen und ultimative Fähigkeiten können bereits in ihrem Baum ausgegebene Punkte verlangen.

Fähigkeitsplaner öffnen →
Ratgeber zu Fähigkeitshandbüchern lesen →

PRÜFE ZUERST DIE ANFORDERUNGEN

Warum ist eine Fähigkeit noch gesperrt?

1

L

e

2

M

a

3

E

i

4

V

a

Wenn der genaue Quest- oder Handbuchfortschritt in deinem Spielstand unbekannt ist, markiert der Planer diese Anforderung als „Nicht geprüft“, statt sie als nicht erfüllt zu behandeln.

Eine bestimmte Fähigkeit im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →

BINDUNG AN DEN BUILD

Fähigkeitenpunkte & Build-Planung

Prüfe, ob du deine Entscheidungen später ändern kannst und wie viele Punkte dein Zielpfad braucht, bevor du dich an einen tieferen Zweig bindest.

WIE FERTIGKEITSPUNKTE FUNKTIONIEREN

Jede Stufe hat eigene Kosten

Plankosten werden Stufe für Stufe berechnet. Manche Stufen brauchen zusätzlich eine Mindestzahl bereits in diesem Baum ausgegebener Punkte, und die Kosten der Fähigkeit selbst zählen dafür nicht.

Ratgeber zu Fähigkeitenpunkten →

BAUMANFORDERUNGEN

Manche Fähigkeiten verlangen zuerst ausgegebene Punkte

Fähigkeiten höherer Ebenen und jede ultimative Fähigkeit können Punkte verlangen, die anderswo im selben Baum ausgegeben wurden, bevor sie freigeschaltet werden.

Planer öffnen →

UMLERNEN

Keine Umlernmethode bekannt

Derzeit ist keine normale Umlernmethode, kein Ort und keine Kosten dafür bekannt. Plane nicht mit dem Zurücksetzen von Fähigkeitenpunkten; lege vor dem Ausgeben einen manuellen Spielstand an.

Umlernregeln prüfen →
Fähigkeitenbaum-Planer öffnen →

FAQ ZUM FÄHIGKEITSRATGEBER

Fragen zu Fähigkeiten, Handbüchern und Builds

Wie finde ich ein Fähigkeitshandbuch?+

Ein Handbuch schaltet bestimmte Stufen einer Fähigkeit frei, nicht die ganze Fähigkeit. Öffne die Handbuchliste, um zu sehen, welche Fähigkeit ein Handbuch abdeckt und wo du es bekommst.

Warum ist eine Fähigkeit gesperrt, obwohl ich genug Fähigkeitenpunkte habe?+

Fähigkeitenpunkte entscheiden nur, ob du dir eine Fähigkeit leisten kannst. Prüfe ihren Voraussetzungspfad, die Spielerstufe, im Baum ausgegebene Punkte, Handbuch, Quest, Mutation und die Regeln für ultimative Fähigkeiten.

Kann ich eine Fähigkeit direkt von dieser Seite planen?+

Ja. Jede Fähigkeitskarte führt in den Fähigkeitenbaum-Planer, wobei diese Fähigkeit bereits ausgewählt ist, sodass du prüfen kannst, was noch fehlt.

Kannst du mehr als eine ultimative Fähigkeit bekommen?+

Du kannst eine ultimative Fähigkeit in einem anderen Baum planen, aber aus jedem einzelnen Baum lässt sich nur eine ultimative Fähigkeit erlernen. Schwertkunst und Zauberei brauchen 35 im jeweiligen Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte; Vampirismus braucht Mutation 15.

Brauchen alle Fähigkeiten Handbücher?+

Nein. Nur manche Fähigkeiten haben handbuchgebundene Stufen. Fähigkeiten ohne Handbuch werden über ihren Baum, die Spielerstufe oder eine Quest freigeschaltet.

Gehören aktive Fähigkeiten zu den Hauptfähigkeitsbäumen?+

Nein. Aktive Fähigkeiten sind ein getrenntes System und werden nicht in Schwertkunst, Zauberei oder Vampirismus gemischt.

Wie viele Fähigkeitenpunkte kann ich bekommen?+

Der Stufenaufstieg gibt bis Stufe 50 59 Fähigkeitenpunkte, und die Quests, die Fähigkeitenpunkte vergeben, liefern je nach Enden 49–50 weitere, sodass ein kompletter Durchlauf mindestens 108 Fähigkeitenpunkte bringt.

Kannst du Fähigkeiten umlernen?+

Derzeit ist keine normale Umlernmethode, kein Ort und keine Kosten dafür bekannt. Plane nicht mit dem Zurücksetzen von Fähigkeitenpunkten; lege vor dem Ausgeben einen manuellen Spielstand an.

Ergänzt der Baum fehlende Verknüpfungen?+

Nein. Der Baum zeichnet nur bekannte Fähigkeitsverknüpfungen.