Zadanie

Przeklęci kochankowie

Zacznij od „Dowiedz się, co się stało”. To zadanie ma 8 wymaganych/zapisanych kroków celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.

Przeklęci kochankowie to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 1 krok). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Dowiedz się, co się stało

    Działanie

    Dowiedz się, co się stało.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Znajdź córkę płatnerza

    Działanie

    Znajdź córkę płatnerza.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Knieje Maragiru

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Knieje Maragiru. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  3. 03

    Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Knieje Maragiru. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  5. 05

    Wróć do płatnerza

    Działanie

    Wróć do płatnerza.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Zbadaj ciało dziewczyny

    Działanie

    Zbadaj ciało dziewczyny.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Pokonaj wilki

    Działanie

    Pokonaj wilki.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Knieje Maragiru

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj ciało dziewczynyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Knieje Maragiru. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  8. 08

    Przeszukaj las

    Działanie

    Przeszukaj las.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Knieje Maragiru. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Dziewczyna pracująca dla wyzwoleńców i chłopak starający się o miejsce w armii Brencisa... Nic dziwnego, że doszło do tragedii.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
8
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Ciało na odludziu. Z pewnością wydarzyło się tu coś okropnego... tylko co? Powinienem się rozejrzeć.
  2. Krok 2: Obiecałem kupcowi z Maragiru, że poszukam jego zaginionej córki. Ostatni raz widział ją, gdy szła do pobliskiego lasu.
  3. Krok 3: Wydarzyło się tu coś złego. Jeśli chcę poznać prawdę, powinienem się rozejrzeć.
  4. Krok 4: Natrafiłem na ślady krwi w lesie obok Maragiru. Dokąd mogą prowadzić?
  5. Krok 5: Niestety córka płatnerza nie żyje. Mogę jedynie zanieść mu tragiczną nowinę.
  6. Krok 6: Co się z nią stało? Czyżby wilki ją dopadły? Lepiej się temu przyjrzę.
  7. Krok 7: W lesie obok Maragiru natknąłem się na zwłoki, a także przeszkodziłem paru wilkom w posiłku.
  8. Krok 8: Jeśli chcę znaleźć córkę płatnerza, powinienem zacząć poszukiwania w lesie nieopodal Maragiru.

Parametry: Przeklęci kochankowie

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Dowiedz się, co się stało
  2. Znajdź córkę płatnerza
  3. Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia
  4. Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia
  5. Wróć do płatnerza
  6. Zbadaj ciało dziewczyny
  7. Pokonaj wilki
  8. Przeszukaj las