Zadanie

Świnia na gigancie

Zacznij od „Poszukaj śladów świni przy moście, wykorzystując Tryb Skupienia”. To zadanie ma 6 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Świnia na gigancie to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 6 kroków). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
  • 6 celów oznaczono jako zależne od czasu. Zajmij się nimi przed eksploracją o niższym priorytecie.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Poszukaj śladów świni przy moście, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Poszukaj śladów świni przy moście, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Wyśledź świnię, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Wyśledź świnię, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Dogoń świnię

    Działanie

    Dogoń świnię.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Zabierz świnię od Kuna

    Działanie

    Zabierz świnię od Kuna.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Złap świnię

    Działanie

    Złap świnię.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Zaprowadź świnię z powrotem do Iorgu

    Działanie

    Zaprowadź świnię z powrotem do Iorgu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Przyprowadziłem świnię z powrotem do chlewu... Okazało się, że miała dobry powód do ucieczki. Nie chciałem, by Iorgu ją zabił, więc przekonałem go, by mi ją sprzedał.

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Przyprowadziłem świnię z powrotem do chlewu... Okazało się, że miała dobry powód do ucieczki. Biedactwo skończyło z uciętym łbem.

denary 50Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Przyprowadziłem świnię z powrotem do chlewu... Okazało się, że miała dobry powód do ucieczki. Biedactwo skończyło z uciętym łbem.

Kiełbasa ×4denary 50Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
6
Kroki z limitem czasu
6
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Iorgu powiedział, że jego świnia lubi szukać jabłek w okolicy mostu. Powinienem jej tam poszukać.
  2. Krok 2: Znalazłem ślady świni. Powinny mnie zaprowadzić prosto do zwierzęcia.
  3. Krok 3: Świnia uciekła, a niech to! Muszę ją dogonić.
  4. Krok 4: Muszę odebrać świnię Kunowi i zaprowadzić ją z powrotem do Iorgu.
  5. Krok 5: Świnia uciekła, a niech to! Muszę ją dogonić.
  6. Krok 6: Złapałem wreszcie świnię. Muszę ją teraz zaprowadzić z powrotem do Iorgu.

Parametry: Świnia na gigancie

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Poszukaj śladów świni przy moście, wykorzystując Tryb Skupienia
  2. Wyśledź świnię, wykorzystując Tryb Skupienia
  3. Dogoń świnię.
  4. Zabierz świnię od Kuna
  5. Złap świnię
  6. Zaprowadź świnię z powrotem do Iorgu