Zadanie

Utracona krew

Zacznij od „Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia”. To zadanie ma 18 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź kroki po kolei i przed każdym następnym sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Utracona krew to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 5 kroków). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Zabij potworaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Znajdź sprawcę

    Działanie

    Znajdź sprawcę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Zabij potwora

    Działanie

    Zabij potwora.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Zabij potworaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Znajdź sprawcęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Znajdź sprawcęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Zabij potwora

    Działanie

    Zabij potwora.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Dowiedz się, kim były ofiary potworaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Zabij potwora

    Działanie

    Zabij potwora.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Dowiedz się, co się stało

    Działanie

    Dowiedz się, co się stało.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Dowiedz się, kim były ofiary potwora — opcjonalne

    Działanie

    Dowiedz się, kim były ofiary potwora.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Nagroda w tym kroku

    Podstawowe PD ×100

    Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia na tym etapie celu, a nie do ukończenia zadania ani do wyliczonej sumy dla całego zadania.

    Co może pojawić się dalej

    • Dowiedz się, kim były ofiary potworaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  9. 09

    Zbadaj jaskinię, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj jaskinię, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia — opcjonalne

    Działanie

    Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Zaczekaj, aż kupiec znów otworzy swój sklepW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  11. 11

    Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia — opcjonalne

    Działanie

    Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Dowiedz się, kim były ofiary potworaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Dowiedz się, kim były ofiary potworaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  12. 12

    Znajdź autora listu w Silberstein

    Działanie

    Znajdź autora listu w Silberstein.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Potwierdzonym obszarem jest Miasto Svartrau. Otwórz poradnik lokalizacji, aby się zorientować; jeśli nie pokazano dokładnego znacznika, utrzymuj ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  13. 13

    Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeś

    Działanie

    Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeś.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Co może pojawić się dalej

    • Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeśW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  14. 14

    Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeś

    Działanie

    Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeś.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Co może pojawić się dalej

    • Zaczekaj, aż kupiec znów otworzy swój sklepW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  15. 15

    Zaczekaj, aż kupiec znów otworzy swój sklep

    Działanie

    Zaczekaj, aż kupiec znów otworzy swój sklep.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Co może pojawić się dalej

    • Wróć do kupcaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  16. 16

    Wróć do kupca

    Działanie

    Wróć do kupca.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  17. 17

    Przeszukaj truchło potwora

    Działanie

    Przeszukaj truchło potwora.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  18. 18

    Dowiedz się, kim były ofiary potwora

    Działanie

    Dowiedz się, kim były ofiary potwora.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Odnalazłem i zabiłem krwiożerczego potwora, który, jak się okazało, był synem kupca z Silberstein przemienionym w straszliwą bestię. Handlarz z początku wściekł się na mnie, jednak po chwili zrozumiał, że nie miałem innego wyjścia i musiałem skrócić cierpienia jego syna.

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Odnalazłem i zabiłem skrywającego się w jaskini krwiożerczego potwora. Zapewne nigdy się nie dowiem, co to tak naprawdę było i jak się tam znalazło.

Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
18
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
4
  1. Krok 1: Porzucony transport krwi, zniszczony wóz i ani śladu żołnierzy... Kto za to odpowiada? Może przyjrzę się temu bliżej i spróbuję się dowiedzieć.
  2. Krok 2: Ktokolwiek to zrobił, nie mógł odejść daleko. Może mógłbym go wyśledzić.
  3. Krok 3: Znalazłem ślady odchodzące od drogi. Jeśli za nimi podążę, pewnie dowiem się, co zaszło.
  4. Krok 4: Okazało się, że to nie był zwyczajny złodziej... tylko potwór! I mimo wypicia całej tej krwi pragnął też mojej.
  5. Krok 5: Jaskinia niby wyglądała na zwykłą, a jednak w środku natrafiłem na potwora. Muszę się teraz bronić.
  6. Krok 6: Idąc za śladami krwi, natrafiłem na potwora. Muszę się teraz bronić.
  7. Krok 7: Natrafiłem na jaskinię pełną śladów niedawnej rzezi. Co tu właściwie zaszło?
  8. Krok 8: Sądząc po tym, co zobaczyłem w leżu, potwór niedawno kogoś zaatakował. Może powinienem się dowiedzieć, kto to był...
  9. Krok 9: Jeśli chcę się dowiedzieć, co się stało, muszę najpierw zbadać jaskinię.
  10. Krok 10: Znalazłem ślady. Jeśli za nimi podążę, zapewne dowiem się, w którym miejscu ta bestia złapała swoje ofiary.
  11. Krok 11: Idąc za śladami krwi, odkryłem porzucony wóz. Muszę się mu przyjrzeć bliżej.
  12. Krok 12: Zabity potwór miał ze sobą charakterystyczny pierścień... a w jego leżu znalazłem list od kupca mieszkającego w Silberstein w Svartrau. Powinienem tam się udać i popytać miejscowych.
  13. Krok 13: Zabity potwór miał ze sobą charakterystyczny pierścień, a w jego leżu znalazłem list. Obie wskazówki prowadzą do kupca z Silberstein. Powinienem mu o tym wszystkim powiedzieć.
  14. Krok 14: Zabity potwór miał ze sobą charakterystyczny pierścień, a w jego leżu znalazłem list. Obie wskazówki prowadzą do kupca z Silberstein. Powinienem mu o tym wszystkim powiedzieć.
  15. Krok 15: Powiedziałem kupcowi, że musiałem zabić potwora, który był jego synem. Biedak się załamał i zamknął swój sklep. Może powinienem poczekać, aż wróci, i z nim porozmawiać.
  16. Krok 16: Powiedziałem kupcowi, że musiałem zabić potwora, który był jego synem. Biedak się załamał. Może sprawdzę, czy wrócił do swojego sklepu, i porozmawiam z nim.
  17. Krok 17: Ten potwór był dość nietypowy. Może powinienem przyjrzeć się mu bliżej...
  18. Krok 18: Sądząc po tym, co zobaczyłem w leżu, potwór niedawno kogoś zaatakował. Może powinienem się dowiedzieć, kto to był...

Parametry: Utracona krew

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia
  2. Znajdź sprawcę
  3. Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia
  4. Zabij potwora
  5. Zabij potwora
  6. Zabij potwora
  7. Dowiedz się, co się stało
  8. Dowiedz się, kim były ofiary potwora
  9. Zbadaj jaskinię, wykorzystując Tryb Skupienia
  10. Podążaj za śladami krwi, wykorzystując Tryb Skupienia
  11. Zbadaj wóz, wykorzystując Tryb Skupienia
  12. Znajdź autora listu w Silberstein
  13. Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeś
  14. Porozmawiaj z kupcem w Silberstein o tym, co znalazłeś
  15. Zaczekaj, aż kupiec znów otworzy swój sklep
  16. Wróć do kupca
  17. Przeszukaj truchło potwora
  18. Dowiedz się, kim były ofiary potwora