Zadanie

Zła krew

Zacznij od „Poszukaj swojego ojca głębiej w kopalni”. To zadanie ma 10 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź kroki po kolei i przed każdym następnym sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Zła krew to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (noc: 10 kroków). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Poszukaj swojego ojca głębiej w kopalni

    Działanie

    Poszukaj swojego ojca głębiej w kopalni.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Pomóż Ludwigowi — opcjonalne

    Działanie

    Pomóż Ludwigowi.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  3. 03

    Pomóż Kostelowi

    Działanie

    Pomóż Kostelowi.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
  4. 04

    Znajdź drogę na górę

    Działanie

    Znajdź drogę na górę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
  5. 05

    Opuść kopalnię

    Działanie

    Opuść kopalnię.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Wróć do Laslei i ocal swoją rodzinę

    Działanie

    Wróć do Laslei i ocal swoją rodzinę.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • Potwierdzony obszar to Wąwóz Laslei i Laslea. Otwórz przewodnik po lokacjach, aby się zorientować; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  7. 07

    Znajdź Vladimira — opcjonalne

    Działanie

    Znajdź Vladimira.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  8. 08

    Porozmawiaj z Vladimirem — opcjonalne

    Działanie

    Porozmawiaj z Vladimirem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  9. 09

    Użyj wrakirzych zdolności, by przekroczyć przepaść

    Działanie

    Użyj wrakirzych zdolności, by przekroczyć przepaść.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.
    • W tym kroku użyj wrakirzych zdolności.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Pokonaj Brencisa

    Działanie

    Pokonaj Brencisa.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Wąwóz LasleiLaslea

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w nocy.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w nocy.
    • Potwierdzony obszar to Wąwóz Laslei i Laslea. Otwórz przewodnik po lokacjach, aby się zorientować; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Nie udało mi się powstrzymać Brencisa. Bawił się mną jak kot z myszą – a potem zostawił mnie na otwartej przestrzeni, żebym spłonął w słońcu. Tylko że... nie spłonąłem. Dlaczego?

Podstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Wciąż nie mogę w to uwierzyć – Brencis nie żyje! Zabity moją ręką! Kto by pomyślał – kto odważyłby się mieć nadzieję. Tylko... co teraz?

Podstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
10
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Vladimir mówi, że kilku naszych ludzi uciekło głębiej w kopalnię. Mój ojciec może być razem z nimi. Muszę go znaleźć.
  2. Krok 2: Ludwig jest uwięziony pod belką – jeśli mu nie pomożemy, zginie.
  3. Krok 3: Kostel jest ranny. Musimy mu pomóc, zanim wykrwawi się na śmierć.
  4. Krok 4: Spadłem w szyb, na niższe poziomy kopalni. Muszę znaleźć drogę na górę.
  5. Krok 5: Moja rodzina jest w wielkim niebezpieczeństwie. Muszę znaleźć wyjście z kopalni.
  6. Krok 6: Muszę jak najszybciej wrócić do Laslei i ocalić rodzinę przed Brencisem.
  7. Krok 7: Vladimir musiał wyjść z kopalni sam. Powinienem go znaleźć i sprawdzić, czy wszystko z nim w porządku.
  8. Krok 8: Muszę porozmawiać z Vladimirem i opowiedzieć mu, co się ze mną stało.
  9. Krok 9: Muszę użyć nowo nabytych zdolności, by przekroczyć przepaść.
  10. Krok 10: Brencis najechał Lasleę. Muszę go pokonać, aby ocalić rodzinę.

Parametry: Zła krew

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Poszukaj swojego ojca głębiej w kopalni
  2. Pomóż Ludwigowi
  3. Pomóż Kostelowi
  4. Znajdź drogę na górę
  5. Opuść kopalnię
  6. Wróć do Laslei i ocal swoją rodzinę
  7. Znajdź Vladimira
  8. Porozmawiaj z Vladimirem
  9. Użyj wrakirzych zdolności, by przekroczyć przepaść
  10. Pokonaj Brencisa