Zadanie

Kres bohatera

Zapisane rozstrzygnięcia wskazują starożytne ruiny pod Aleją Rzemieślników. Zbadaj je, znajdź zbroję i wróć na powierzchnię; kontekst próby Florina to coś innego niż samo znalezienie zbroi.

Kres bohatera to zadanie.

Zakres

Poradnik zadania

Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Ścieżki i cele zadania

Kontekst próby ojca Florina

Kroki dziennika 1 · kolejność może się zmieniać

Wejdź do ruin i zbadaj je

Kroki dziennika 2, 3 · kolejność może się zmieniać

Znajdź zbroję

Kroki dziennika 4 · kolejność może się zmieniać

Wyjdź z ruin

Kroki dziennika 6 · kolejność może się zmieniać

Złóż raport ojcu Florinowi

Kroki dziennika 5 · kolejność może się zmieniać

Rozgałęzienia zadania

Powiązane wyniki 1, 2

Oba rozstrzygnięcia wspominają o zdobyciu zbroi; drugie odnotowuje dodatkowo ukończenie próby Florina.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Porozmawiaj z ojcem Florinem, gdy będziesz gotowy

    Działanie

    Porozmawiaj z ojcem Florinem, gdy będziesz gotowy.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Znajdź zbroję starożytnego wojownikaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Wejdź do starożytnych ruin

    Działanie

    Wejdź do starożytnych ruin.

    Gdzie

    Dokładna trasa dostępna

    Poszukaj sposobu na wejście do starożytnych ruin i przejdź od wejścia w głąb.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj starożytne ruinyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Zbadaj starożytne ruiny

    Działanie

    Zbadaj starożytne ruiny.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Porozmawiaj z ojcem Florinem, gdy będziesz gotowyW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Znajdź zbroję starożytnego wojownika

    Działanie

    Znajdź zbroję starożytnego wojownika.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Wróć do ojca Florina

    Działanie

    Wróć do ojca Florina.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Opuść starożytne ruiny

    Działanie

    Opuść starożytne ruiny.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Zmierzyłem się z ruinami pod Aleją Rzemieślników i zdobyłem starożytną zbroję. Może pomoże mi ona w mojej walce z Brencisem?

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Zmierzyłem się z ruinami pod Aleją Rzemieślników i zdobyłem starożytną zbroję. W ten sposób ukończyłem próbę ojca Florina.

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
6
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Ojciec Florin powiedział, że jeśli mamy razem współpracować przeciwko Brencisowi, muszę najpierw przejść pewną próbę. Powinienem z nim porozmawiać, gdy będę gotowy.
  2. Krok 2: Jeśli mam zbadać starożytne ruiny, muszę najpierw znaleźć do nich wejście.
  3. Krok 3: Zstąpienie w mrok starożytnych ruin brzmi jak niebezpieczne zadanie... ale może się okazać owocne.
  4. Krok 4: Gdzieś w tych ruinach znajduje się ponoć imponująca zbroja, która niegdyś należała do potężnego wojownika. Może uda mi się ją znaleźć?
  5. Krok 5: Znalazłem zbroję starożytnego wojownika. Teraz muszę wrócić do ojca Florina i powiedzieć mu, że ukończyłem jego próbę.
  6. Krok 6: Znalazłem zbroję starożytnego wojownika. Teraz muszę wydostać się z ruin.

Parametry: Kres bohatera

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Porozmawiaj z ojcem Florinem, gdy będziesz gotowy
  2. Wejdź do starożytnych ruin
  3. Zbadaj starożytne ruiny
  4. Znajdź zbroję starożytnego wojownika
  5. Wróć do ojca Florina
  6. Opuść starożytne ruiny