Situational Damage
Aufgeführter Modifikator 0.08
UNIQUE · LONG SWORD
The exact way to get Durandal is still unclear.

The exact way to obtain this item is still unclear.
If you already have this item, keep it until a source is confirmed.
The exact way to get Durandal is still unclear.
Listed buy price is 1,770 Denarii.
KURZANTWORT
Durandal ist ein langschwert mit 46–66 Schaden, +8% Situational Damage und -15% Stamina und 1.5 Gewicht.
Werte
Effekte
Aufgeführter Modifikator 0.08
Aufgeführter Modifikator -0.15
Aufgeführter Modifikator -0.05
GEGENSTANDSSTUFE · WERTE · UPGRADE
Durandal skaliert mit seiner Gegenstandsstufe. Bewege den Regler, um den stufenangepassten Wert für jede Stufe zu sehen, und berechne dann die Kosten für das Upgrade von deiner aktuellen Stufe auf deine Zielstufe.
LEVEL-SCALED BASE DAMAGE
Basis: 46
Basis: 66
Stufenmultiplikator×3.85auf Stufe 20
These values are computed from the item’s base stats and its item level only. They are not final values until character proficiency is known.
Character proficiency can reduce the final value if you do not meet this weapon's rarity proficiency requirement.
Kosten bis Stufe 20
5,822 Denarii
Unique Weapon Upgrade: 10 Stufen
No separate upgrade materials required — this upgrade spends Denarii only.
Vollständigen Rechner öffnen →Shop prices scale with the item's level before Bewitching Influence is applied, so the same item costs more at a higher item level.
Item level is generated from your Player Level, a variation roll and the source’s Owner Level. Open the Item Level Calculator to see the possible levels and their chances.
Gegenstandsstufen-Rechner öffnen →Upgrades
Die Upgrade-Kosten hängen von der aktuellen Stufe des Gegenstands, der Zielstufe, der Seltenheit und dem Ausrüstungsplatz ab. Das Panel oben berechnet diese Waffe mit dem einheitlichen Ausrüstungsrechner, und der vollständige Rechner lässt dich Seltenheiten und Plätze direkt nebeneinander vergleichen.
GLEICHER WERTFOKUS
Die Trefferzahlen unten verwenden Situational Damage als primär aufgeführten Effekt, damit Einträge nie doppelt gezählt werden.
Rüstung
35 Einträge teilen Situational Damage.
Passende Rüstung finden →
Accessoires
20 Einträge teilen Situational Damage.
Passende Accessoires finden →
Fähigkeiten
0 Einträge teilen Situational Damage.
Passende Fähigkeiten finden →
Das sind feststehende Beziehungen zum selben Wert, keine getesteten Synergie-Empfehlungen.
VERWANDTE WAFFEN