WERKZEUGE · FÄHIGKEITENBAUM-PLANER

The Blood of Dawnwalker: Fähigkeitenbaum-Rechner

Plane deinen Build, bevor du Fähigkeitenpunkte ausgibst. Wähle Fähigkeiten aus Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus, um ihre tatsächlichen Kosten, Voraussetzungspfade, Voraussetzungen bei der Spielerstufe, Mutationsschwellen und Einschränkungen ultimativer Fähigkeiten zu sehen.

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BUILD

Voller Durchlauf: 108–109 SP

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Noch keine gelernten Fähigkeiten markiert.

Schwertkunst

Aktuell 0 SP · Geplant 0 SP · Nach dem Plan 0 SP

ZUGANG ZU ULTIMATIVEN FÄHIGKEITEN

SP

  • Gelernt
  • Geplant
  • Verfügbar
  • Pfad
  • Gesperrt
100%
Waffe & kritische Treffer
Blocken & Konterschläge
Fokus
Rüstung
Ausdauer & Nutzen

ULTIMATIVE FÄHIGKEITEN

Wähle in diesem Fähigkeitenbaum eine ultimative Fähigkeit.

Erfordert 35 in diesem Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte

BUILD-ÜBERSICHT

Stufe —0 geplante SP— verfügbarVerbleibend: —

Schwertkunst

Rastlose Klinge

Ebene III · Tag & Nacht · Max. Stufe 3

Aktuell Stufe 0 · Geplant Stufe 0

Reduces Cooldowns of Swordmastery Abilities.

NÄCHSTE STUFE

Stufe 0 → Stufe 1: 1 Fähigkeitenpunkte · 1 Trainingskosten

-10% Cooldowns.

PLANEN BIS

+7 Fähigkeitenpunkte · +5 Trainingskosten

VORAUSSETZUNGEN

  • Voraussetzungsfähigkeit

    Erfordert Master Fencer

    Lerne zuerst diese Fähigkeit. Der Planer kann den vollständigen Pfad für dich hinzufügen.

  • Investition in den Baum

    Erfordert 4 in undefined ausgegebene Fähigkeitenpunkte

    Dein Plan erreicht 0. Gib zuerst 4 weitere Fähigkeitenpunkte anderswo in undefined aus.

  • Spielerstufe

    Erfordert Stufe 10

    Gib deine Spielerstufe ein, um diese Voraussetzung zu prüfen.

  • Fähigkeitshandbuch

    Handbuchfortschritt für Stufe 3 nicht geprüft

    Trage deinen Handbuchfortschritt im Abschnitt Fähigkeitshandbuch unten ein, um diese Voraussetzung zu prüfen.

  • Fähigkeitenpunkte

    Dieser Plan kostet 2 SP

    Gib deine verfügbaren Fähigkeitenpunkte ein, um die Bezahlbarkeit zu prüfen.

SCHALTET FREI

Dieses Handbuch schaltet Stufe 1–3 frei

Rastlose Klinge – Anleitung

Wird von 4 Händlern verkauft, darunter:

Noch 2 Quellen auf der Handbuchseite

Dieses Handbuch lässt sich auch über einen Trainingsweg freischalten. Die genaue Quelle steht auf der Handbuchseite.

BESCHREIBUNG

Reduces Cooldowns of Swordmastery Abilities.

Voraussetzungskette: Anhaltender Fokus → Meisterfechter

SO FUNKTIONIERT ES

So funktioniert der Fähigkeitenbaum-Rechner von Dawnwalker

Der Planer trennt die Fähigkeiten, die du bereits kennst, von denen, die du lernen willst. Gib deine aktuelle Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutationsstufe ein, wenn der Rechner prüfen soll, was jetzt verfügbar ist, oder lass die Felder leer, um einen künftigen Build zu planen.

Für jede geplante Fähigkeit prüft der Rechner ihre Voraussetzungsfähigkeiten, die Kosten an Fähigkeitenpunkten und Trainingskosten pro Stufe, Voraussetzungen bei der Spielerstufe, bereits im Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, Mutationsanforderungen, Freischaltungen durch Quests oder Handbücher und Konflikte zwischen ultimativen Fähigkeiten im selben Baum.

FÄHIGKEITSPUNKTE

So funktionieren Fähigkeitenpunkte

Jede Fähigkeitsstufe hat eigene Kosten in Fähigkeitenpunkten. Höhere Stufen werden berechnet, indem alle fehlenden Stufen zwischen deiner aktuellen Stufe und deiner Zielstufe addiert werden.

BEISPIEL · PRÄZISION

Aktuell: Stufe 1 → Ziel: Stufe 3

  • Stufe 2+1 SP
  • Stufe 3+2 SP

Gesamt+3 SP

Manche Fähigkeiten verlangen außerdem eine Mindestzahl an Fähigkeitenpunkten, die bereits in diesem Baum ausgegeben wurde. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht für diese Voraussetzung.

Deshalb zeigt der Planer sowohl die Kosten des Wegs zum Ziel als auch zusätzliche Fähigkeitenpunkte, die du noch anderswo im Baum ausgeben musst.

FähigkeitsstufeSpielerstufeIm Baum ausgegebene Punkte
Stufe1Stufe00
Stufe2Stufe52
Stufe3Stufe104
Stufe4Stufe156

Sind 59 die maximale Zahl an Fähigkeitenpunkten?

Nein. Stufenaufstiege geben 59 Fähigkeitenpunkte bis Stufe 50, und die Quests, die Fähigkeitenpunkte vergeben, geben je nach deinen Enden noch 49–50 dazu, ein voller Durchlauf ergibt also mindestens 108. Deshalb nimmt der Planer keine Summe für dich an. Gib die nicht ausgegebenen Fähigkeitenpunkte ein, die deinem Charakter aktuell zur Verfügung stehen, und der Plan wird an deinem eigenen Durchlauf gemessen.

Jede Stufe hat außerdem eigene Trainingskosten, die Einheit für die Lernkosten einer Fähigkeit im Spiel. Der Planer addiert die Trainingskosten jeder neuen Stufe in deinem Plan und gibt die Summe als Trainingskosten aus. Er rechnet diese Zahl nie in Kampagnentage um, weil die Daten diese Umrechnung noch nicht definieren. Lies den Ratgeber zu Fähigkeitenpunkten.

ULTIMATIVE FÄHIGKEITEN

So funktionieren ultimative Fähigkeiten

Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus haben je drei ultimative Fähigkeiten. Du kannst ultimative Fähigkeiten in verschiedenen Bäumen planen, aber aus jedem einzelnen Baum kann nur eine gelernt werden.

Die ultimativen Fähigkeiten von Schwertkunst und Zauberei kosten 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Trainingskosten. Sie verlangen 35 bereits in diesem Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, bevor die ultimative Fähigkeit gelernt werden kann.

Die ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus kosten ebenfalls 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Trainingskosten, ihre Zugangsvoraussetzung ist aber Mutation 15 statt der Schwelle von 35 im Baum ausgegebenen Punkten.

Kann man in The Blood of Dawnwalker mehr als eine ultimative Fähigkeit erhalten?

Ja — über verschiedene Fähigkeitenbäume hinweg. Eine ultimative Fähigkeit zu lernen verhindert, dass du die anderen ultimativen Fähigkeiten im selben Baum nimmst, blockiert aber nicht die Planung einer ultimativen Fähigkeit in einem anderen Baum. Wenn Fähigkeitenpunkte, Mutation und andere Voraussetzungen es erlauben, kannst du aus jedem Baum eine ultimative Fähigkeit planen.

Schwertkunst

  • SchwertgelehrterErfordert 35 in Schwertkunst ausgegebene Fähigkeitenpunkte
  • Meister der TaktikErfordert 35 in Schwertkunst ausgegebene Fähigkeitenpunkte
  • Letztes GefechtErfordert 35 in Schwertkunst ausgegebene Fähigkeitenpunkte

Zauberei

  • ÄtherkaskadeErfordert 35 in Zauberei ausgegebene Fähigkeitenpunkte
  • Geteiltes LeidErfordert 35 in Zauberei ausgegebene Fähigkeitenpunkte
  • RunenbarriereErfordert 35 in Zauberei ausgegebene Fähigkeitenpunkte

Vampirismus

  • BluterneuerungErfordert Mutation 15
  • Tödliches CrescendoErfordert Mutation 15
  • Dem Tod entsagenErfordert Mutation 15

MUTATION

Mutationsanforderungen für Vampirismus-Fähigkeiten

Manche Vampirismus-Fähigkeiten nutzen Mutation als Freischaltungsvoraussetzung. Wenn deine Mutationsstufe eingetragen ist, zeigt der Planer, ob die Voraussetzung erfüllt ist und wie viel Mutation dir noch fehlt.

Die drei ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus verlangen Mutation 15. Lies, wie Mutation funktioniert.

GRÜNDE FÜR SPERREN

Warum ist eine Fähigkeit noch gesperrt?

Genug Fähigkeitenpunkte garantieren nicht, dass jede Fähigkeit verfügbar ist. Eine Fähigkeit kann auch durch ihren Voraussetzungspfad, die Spielerstufe, bereits im Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, Mutation, eine Quest-Freischaltung, ein Fähigkeitshandbuch oder die Wahl einer ultimativen Fähigkeit blockiert sein.

Wenn der genaue Quest- oder Handbuchfortschritt in deinem Spielstand unbekannt ist, markiert der Planer diese Voraussetzung als Nicht geprüft statt es als nicht erfüllt zu behandeln.

TAG UND NACHT

Fähigkeiten für Tag und Nacht

Fähigkeiten können als tagsüber, nachts oder in beiden Phasen wirkend markiert werden. Der Planer zeigt das direkt an den Fähigkeitsknoten und in den Fähigkeitsdetails, sodass du siehst, ob ein geplanter Build stark von einer Phase abhängt.

AKTIVE FÄHIGKEITEN

Enthält der Planer aktive Fähigkeiten?

Der Haupt-Fähigkeitenbaum-Planer umfasst 63 Vorteile aus Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus. Aktive Fähigkeiten sind ein eigenes System und werden getrennt gezeigt, statt in die drei Hauptbäume gemischt zu werden.

FAQ

Fähigkeitenbaum-Planer – FAQ

Wie viele Fähigkeitenpunkte gibt es in The Blood of Dawnwalker?

Stufenaufstiege geben 59 Fähigkeitenpunkte bis Stufe 50, und die Quests, die Fähigkeitenpunkte vergeben, geben je nach deinen Enden noch 49–50 dazu, ein voller Durchlauf ergibt also mindestens 108. Statt eine Summe anzunehmen, fragt der Planer danach, was deinem Charakter aktuell zur Verfügung steht.

Kann man mehr als eine ultimative Fähigkeit erhalten?

Ja, über verschiedene Fähigkeitenbäume hinweg. Eine ultimative Fähigkeit zu lernen verhindert, dass du die anderen ultimativen Fähigkeiten im selben Baum nimmst, blockiert aber nicht die Planung einer ultimativen Fähigkeit in einem anderen Baum, wenn Fähigkeitenpunkte, Mutation und andere Voraussetzungen es erlauben.

Wie viele Fähigkeitenpunkte kosten ultimative Fähigkeiten?

Jede ultimative Fähigkeit kostet 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Trainingskosten. Die Kosten sind in Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus gleich; nur die Zugangsvoraussetzung unterscheidet sich.

Wie werden die ultimativen Fähigkeiten von Schwertkunst und Zauberei freigeschaltet?

Die ultimativen Fähigkeiten von Schwertkunst und Zauberei verlangen 35 bereits in diesem Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, bevor die ultimative Fähigkeit selbst gelernt werden kann.

Wie werden die ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus freigeschaltet?

Die ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus nutzen Mutation 15 als Zugangsvoraussetzung statt der Schwelle von 35 im Baum ausgegebenen Punkten, die für Schwertkunst und Zauberei gilt.

Warum ist eine Fähigkeit gesperrt, obwohl ich genug Fähigkeitenpunkte habe?

Fähigkeitenpunkte entscheiden nur, ob du dir eine Fähigkeit leisten kannst. Eine Fähigkeit kann auch durch ihren Voraussetzungspfad, deine Spielerstufe, die bereits in diesem Baum ausgegebenen Punkte, Mutation, eine Quest-Freischaltung, Fähigkeitshandbücher oder die Wahl einer ultimativen Fähigkeit im selben Baum blockiert sein. Der Planer listet jede nicht erfüllte Voraussetzung einzeln auf.

Bedeuten Trainingskosten Kampagnentage?

Nein. Der Planer führt die Trainingskosten als Lerneinheit der Fähigkeit im Spiel. Er rechnet diese Zahl nicht in verbleibende Kampagnentage um, weil die Daten diese Umrechnung noch nicht definieren.

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