NARZĘDZIA · PLANER DRZEWKA UMIEJĘTNOŚCI

The Blood of Dawnwalker: kalkulator drzewka umiejętności

Zaplanuj build, zanim wydasz punkty umiejętności. Wybierz umiejętności z Fechtunku, Czarnoksięstwa i Wampiryzmu, aby zobaczyć ich rzeczywiste koszty, ścieżki umiejętności wstępnych, wymagania poziomu postaci, progi Mutacji i ograniczenia umiejętności ostatecznych.

Importuj zapis Dawnwalkera

Twój zapis jest przetwarzany na urządzeniu i nie jest nigdzie wysyłany.

Użyj swojego zapisu, aby automatycznie uzupełnić obsługiwany postęp. Wszystko, czego nie odczytamy, pozostaje do wpisania ręcznie.

BUILD

Cała rozgrywka: 108–109 SP

Udostępnij build
Nie oznaczono jeszcze żadnych poznanych umiejętności.

Czarnoksięstwo

Obecnie 0 SP · Zaplanowane 0 SP · Po planie 0 SP

DOSTĘP DO UMIEJĘTNOŚCI OSTATECZNYCH

SP

  • Poznane
  • Zaplanowane
  • Dostępne
  • Ścieżka
  • Zablokowane
100%
Walka czarnoksięstwem
Eter
Alchemia i przedmioty jednorazowe
Handel
Specjalne odblokowania

UMIEJĘTNOŚCI OSTATECZNE

W tym drzewku umiejętności możesz wybrać jedną umiejętność ostateczną.

Wymaga 35 punktów umiejętności wydanych w tym drzewku

PODSUMOWANIE BUILDU

poz. —Zaplanowane 0 SPDostępne —Pozostało: —

Czarnoksięstwo

Zbieracz

Podstawowy · Dzień i noc · Maks. poz. 2

Obecnie poz. 0 · Zaplanowano poz. 0

Double Harvest chance when gathering plants.

NASTĘPNY POZIOM

poz. 0 → poz. 1: 1 SP · 1 koszt szkolenia

Double Harvest: 50% chance.

ZAPLANUJ DO

+3 SP · +2 koszt szkolenia uwzględnia

WYMAGANIA

  • Inwestycja w drzewko

    Wymaga 2 punktów umiejętności wydanych w drzewku undefined

    Twój plan osiąga 0. Najpierw wydaj jeszcze 2 punktów umiejętności w innym miejscu drzewka undefined.

  • Poziom postaci

    Wymaga poz. 5

    Podaj poziom postaci, aby sprawdzić to wymaganie.

  • Punkty umiejętności

    Ten plan kosztuje 1 SP

    Podaj dostępne punkty umiejętności, aby sprawdzić, czy wystarczą.

ODBLOKOWUJE

Ten podręcznik odblokowuje poz. 1

Podręcznik Zbieracza

Sprzedawca:

OPIS

Double Harvest chance when gathering plants.

Łańcuch wymagań wstępnych: Brak

JAK TO DZIAŁA

Jak działa kalkulator drzewka umiejętności Dawnwalkera

Planer rozdziela umiejętności, które już znasz, od tych, których chcesz się nauczyć. Dodaj obecny poziom postaci, niewydane punkty umiejętności i poziom Mutacji, jeśli chcesz sprawdzić, co jest dostępne teraz, albo zostaw te pola puste, aby zaplanować przyszły build.

Dla każdej zaplanowanej umiejętności kalkulator sprawdza jej umiejętności wstępne, koszt punktów umiejętności i szkolenia na kolejnych poziomach, wymagania poziomu postaci, punkty umiejętności wydane już w drzewku, wymagania Mutacji, odblokowania z zadań lub podręczników oraz konflikty umiejętności ostatecznych w tym samym drzewku.

PUNKTY UMIEJĘTNOŚCI

Jak działają punkty umiejętności

Każdy poziom umiejętności ma własny koszt w punktach umiejętności. Wyższe poziomy oblicza się, dodając wszystkie brakujące poziomy między twoim obecnym poziomem a poziomem docelowym.

PRZYKŁAD · PRECYZJA

Obecny: poz. 1 → Cel: poz. 3

  • poz. 2+1 SP
  • poz. 3+2 SP

Razem+3 SP

Niektóre umiejętności wymagają także minimalnej liczby punktów umiejętności wydanych wcześniej w danym drzewku. Własny koszt docelowej umiejętności nie liczy się do spełnienia tego wymagania.

Dlatego planer pokazuje zarówno koszt ścieżki do celu, jak i dodatkowe punkty umiejętności, które trzeba jeszcze wydać w tym drzewku.

Poziom umiejętnościPoziom postaciPunkty wydane w drzewku
poz.1poz.00
poz.2poz.52
poz.3poz.104
poz.4poz.156

Czy 59 to maksymalna liczba punktów umiejętności?

Nie. Awansowanie daje 59 punktów umiejętności do poziomu 50, a zadania dające punkty umiejętności dodają jeszcze 49–50 w zależności od zakończeń, więc pełna rozgrywka daje co najmniej 108. Dlatego planer nie zakłada za ciebie sumy. Podaj niewydane punkty umiejętności, którymi obecnie dysponuje twoja postać, a plan zostanie oceniony względem twojej własnej rozgrywki.

Każdy poziom ma też własny koszt szkolenia, czyli jednostkę kosztu nauki umiejętności w grze. Planer sumuje koszt szkolenia każdego nowego poziomu w twoim planie i podaje łączną wartość jako koszt szkolenia. Nigdy nie przelicza tej liczby na dni kampanii, ponieważ dane nie definiują takiego przeliczenia. Przeczytaj poradnik o punktach umiejętności.

UMIEJĘTNOŚCI OSTATECZNE

Jak działają umiejętności ostateczne

Fechtunek, Czarnoksięstwo i Wampiryzm mają po trzy umiejętności ostateczne. Możesz planować umiejętności ostateczne w różnych drzewkach, ale z każdego drzewka można poznać tylko jedną.

Umiejętności ostateczne Fechtunku i Czarnoksięstwa kosztują 4 punkty umiejętności i 2 koszt szkolenia. Aby je poznać, trzeba mieć wydane 35 punktów umiejętności w tym drzewku.

Umiejętności ostateczne Wampiryzmu też kosztują 4 punkty umiejętności i 2 koszt szkolenia, ale wymagają Mutacji 15 zamiast progu 35 punktów wydanych w drzewku.

Czy w The Blood of Dawnwalker można zdobyć więcej niż jedną umiejętność ostateczną?

Tak — w różnych drzewkach umiejętności. Poznanie umiejętności ostatecznej uniemożliwia wybór pozostałych umiejętności ostatecznych w tym samym drzewku, ale nie blokuje planowania umiejętności ostatecznej w innym drzewku. Jeśli pozwalają na to punkty umiejętności, Mutacja i inne wymagania, możesz zaplanować jedną umiejętność ostateczną z każdego drzewka.

Fechtunek

  • Mędrzec MieczaWymaga 35 punktów umiejętności wydanych w drzewku Fechtunek
  • Mistrzostwo TaktyczneWymaga 35 punktów umiejętności wydanych w drzewku Fechtunek
  • Ostatnie StarcieWymaga 35 punktów umiejętności wydanych w drzewku Fechtunek

Czarnoksięstwo

  • Eteryczna KaskadaWymaga 35 punktów umiejętności wydanych w drzewku Czarnoksięstwo
  • Bliźniacza UdrękaWymaga 35 punktów umiejętności wydanych w drzewku Czarnoksięstwo
  • Runiczny BastionWymaga 35 punktów umiejętności wydanych w drzewku Czarnoksięstwo

Wampiryzm

  • Krwawa OdnowaWymaga Mutacji 15
  • Śmiertelne CrescendoWymaga Mutacji 15
  • Odrzucenie ŚmierciWymaga Mutacji 15

MUTACJA

Wymagania Mutacji dla umiejętności Wampiryzmu

Niektóre umiejętności Wampiryzmu wymagają Mutacji jako warunku odblokowania. Po wpisaniu poziomu Mutacji planer pokazuje, czy wymaganie jest spełnione i ile jeszcze brakuje.

Trzy umiejętności ostateczne Wampiryzmu wymagają Mutacji 15. Przeczytaj, jak działa Mutacja.

PRZYCZYNY BLOKAD

Dlaczego umiejętność jest nadal zablokowana?

Wystarczająca liczba punktów umiejętności nie gwarantuje, że każda umiejętność jest dostępna. Umiejętność mogą blokować też jej ścieżka wstępna, poziom postaci, punkty wydane już w drzewku, Mutacja, odblokowanie z zadania, podręcznik umiejętności lub wybór umiejętności ostatecznej.

Gdy dokładny postęp zadania lub podręczników w twoim zapisie jest nieznany, planer oznacza to wymaganie jako Nie sprawdzono zamiast uznawać je za niespełnione.

DZIEŃ I NOC

Umiejętności dnia i nocy

Umiejętności mogą działać w dzień, w nocy albo w obu tych porach. Planer pokazuje to bezpośrednio na węzłach umiejętności i w szczegółach, dzięki czemu widać, czy zaplanowany build opiera się głównie na jednej fazie.

ZDOLNOŚCI AKTYWNE

Czy planer obejmuje zdolności aktywne?

Główny Planer Drzewka Umiejętności obejmuje 63 perków Fechtunku, Czarnoksięstwa i Wampiryzmu. Zdolności aktywne to osobny system i są pokazywane oddzielnie, a nie wmieszane w trzy główne drzewka.

FAQ

FAQ Planera Drzewka Umiejętności

Ile jest punktów umiejętności w The Blood of Dawnwalker?

Awansowanie daje 59 punktów umiejętności do poziomu 50, a zadania dające punkty umiejętności dodają jeszcze 49–50 w zależności od zakończeń, więc pełna rozgrywka daje co najmniej 108. Zamiast zakładać sumę, planer pyta o to, czym obecnie dysponuje twoja postać.

Czy można zdobyć więcej niż jedną umiejętność ostateczną?

Tak, w różnych drzewkach umiejętności. Poznanie umiejętności ostatecznej uniemożliwia wybór pozostałych umiejętności ostatecznych w tym samym drzewku, ale nie blokuje zaplanowania umiejętności ostatecznej w innym drzewku, jeśli pozwalają na to punkty umiejętności, Mutacja i inne wymagania.

Ile punktów umiejętności kosztują umiejętności ostateczne?

Każda umiejętność ostateczna kosztuje 4 punkty umiejętności i 2 koszt szkolenia. Koszt jest taki sam w Fechtunku, Czarnoksięstwie i Wampiryzmie; różni się tylko wymaganie dostępu.

Jak odblokowują się umiejętności ostateczne Fechtunku i Czarnoksięstwa?

Umiejętności ostateczne Fechtunku i Czarnoksięstwa wymagają 35 punktów umiejętności wydanych w tym drzewku, zanim samą umiejętność ostateczną można poznać.

Jak odblokowują się umiejętności ostateczne Wampiryzmu?

Umiejętności ostateczne Wampiryzmu jako wymaganie dostępu stosują Mutację 15 zamiast progu 35 punktów wydanych w drzewku, który obowiązuje w Fechtunku i Czarnoksięstwie.

Dlaczego umiejętność jest zablokowana, mimo że mam dość punktów umiejętności?

Punkty umiejętności decydują tylko o tym, czy stać cię na umiejętność. Umiejętność mogą też blokować jej ścieżka wstępna, poziom postaci, punkty wydane już w tym drzewku, Mutacja, odblokowanie z zadania, podręczniki umiejętności albo wybór umiejętności ostatecznej w tym samym drzewku. Planer wypisuje każde niespełnione wymaganie osobno.

Czy koszt szkolenia oznacza dni kampanii?

Nie. Planer traktuje koszt szkolenia jako jednostkę kosztu nauki umiejętności w grze. Nie przelicza tej liczby na pozostałe dni kampanii, bo dane nie definiują jeszcze takiego przeliczenia.

POWIĄZANE

Powiązane poradniki Dawnwalkera