Zadanie

Teraz wszystko się zmieni

Zacznij od „Załatw swoje sprawy w Laslei”. To zadanie ma 8 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Teraz wszystko się zmieni to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Załatw swoje sprawy w Laslei

    Działanie

    Załatw swoje sprawy w Laslei.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Wąwóz LasleiLaslea

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzone obszary to Wąwóz Laslei i Laslea. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
  2. 02

    Porozmawiaj z Rainerem

    Działanie

    Porozmawiaj z Rainerem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Pomóż Rainerowi z wozem

    Działanie

    Pomóż Rainerowi z wozem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Porozmawiaj z Gavrilem

    Działanie

    Porozmawiaj z Gavrilem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Pomóż Pieterowi w naprawach

    Działanie

    Pomóż Pieterowi w naprawach.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Sprawdź sidła

    Działanie

    Sprawdź sidła.

    Nagroda w tym kroku

    Martwy królik

    Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia tego etapu celu, a nie do ukończenia zadania ani do sumy obliczonej dla całego zadania.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Idź do chaty Anki

    Działanie

    Idź do chaty Anki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Udaj się do jaskini

    Działanie

    Udaj się do jaskini.

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzone obszary to Wąwóz Laslei i Laslea. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
8
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
1
  1. Krok 1: Muszę odwiedzić chatę zielarki, ale najpierw mam jeszcze kilka spraw do załatwienia w wiosce.
  2. Krok 2: Crina powiedziała mi, że kupiec Rainer może mieć dla mnie zapasowy koc. Powinienem porozmawiać z nim w wiosce.
  3. Krok 3: Coś się zepsuło w wozie Rainera. Zgodziłem się mu pomóc.
  4. Krok 4: Potrzebuję torfu, by dostarczyć go później do chaty zielarza. Może Gavril ma jeszcze trochę.
  5. Krok 5: Pieter robi, co może, by przygotować nasz dom na zimę. Powinienem mu pomóc.
  6. Krok 6: Zastawiłem w lesie parę sideł. Miejmy nadzieję, że coś się w nie złapało.
  7. Krok 7: Wykonałem swoje obowiązki. Teraz wreszcie mogę iść do chaty Anki i odebrać zamówienie.
  8. Krok 8: Mam miksturę. Teraz muszę udać się poza Lasleę, do pewnej oddalonej jaskini...

Parametry: Teraz wszystko się zmieni

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Załatw swoje sprawy w Laslei
  2. Porozmawiaj z Rainerem
  3. Pomóż Rainerowi z wozem
  4. Porozmawiaj z Gavrilem
  5. Pomóż Pieterowi w naprawach
  6. Sprawdź sidła
  7. Idź do chaty Anki
  8. Udaj się do jaskini