Zadanie

Bestia z Balauru

Zacznij od „Znajdź Iancu”. To zadanie ma 7 wymaganych/zapisanych kroków celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.

Bestia z Balauru to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Znajdź Iancu

    Działanie

    Znajdź Iancu.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    ParlitaPokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Parlita. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  2. 02

    Wróć do Cipriana

    Działanie

    Wróć do Cipriana.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Parlita

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Parlita. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  3. 03

    Idź do Parlity i wypytaj miejscowych o ciało znalezione w jaskini

    Działanie

    Idź do Parlity i wypytaj miejscowych o ciało znalezione w jaskini.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    ParlitaPokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Potwierdzony obszar to Parlita. Sprawdź układ w poradniku lokacji; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel zadania aktywny i kieruj się znacznikiem w grze.
  4. 04

    Znajdź Iancu

    Działanie

    Znajdź Iancu.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Zbadaj górę

    Działanie

    Zbadaj górę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Zbadaj jaskinię

    Działanie

    Zbadaj jaskinię.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj góręW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Podążaj za śladami — opcjonalne

    Działanie

    Podążaj za śladami.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz zostawić go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Ostatnio zaginął mężczyzna imieniem Iancu. Znalazłem jego ciało i powiedziałem jego przyjacielowi Ciprianowi, co się stało. Był zdruzgotany, lecz przynajmniej zna teraz prawdę i może pewnego dnia zdoła się z nią pogodzić. Na razie mogę jedynie pozwolić mu przebyć żałobę.

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ostatnio zaginął mężczyzna imieniem Iancu. Znalazłem jego ciało w jaskini. Człowiek ten miał przyjaciela, Cipriana, ale nie pozna on już prawdy – wypiłem jego krew, zanim czegokolwiek się dowiedział.

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Chyba kogoś znalazłem – człowieka zabitego i zaciągniętego do jaskini przez żarłoczną bestię. Nie wiem, kim on był, ale spotkał go okrutny koniec.

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
7
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
4
  1. Krok 1: Ostatnio zaginął mężczyzna imieniem Iancu. Jego przyjaciel, Ciprian, powiedział mi, że poszedł on na Balaur – owiany złą sławą szczyt nieopodal Parlity – by sprawdzić, czy pogłoski na temat tej góry były prawdą.
  2. Krok 2: Zostałem poproszony o odnalezienie człowieka imieniem Iancu, który zaginął gdzieś w górach nieopodal Parlity. Znalazłem jego ciało. Nie mogę już nic więcej dla niego zrobić, poza powrotem do jego przyjaciela Cipriana i powiadomieniem go, co się stało.
  3. Krok 3: Możliwe, że znalazłem jednego z zaginionych ludzi, którzy niedawno padli ofiarą przerażającej bestii. Zastanawiam się, czy mieszkał on w Parlicie. Jego rodzina zapewne chciałaby wiedzieć, co się z nim stało.
  4. Krok 4: Jednym z takich ludzi jest Iancu. Wciąż może znajdować się gdzieś w górach i potrzebować pomocy. Lecz jeśli go znajdę... jak mam mu powiedzieć, że wypiłem jego przyjaciela?
  5. Krok 5: To miejsce jest naprawdę upiorne. Ciekawe czemu... Może powinienem pójść wyżej i się przekonać?
  6. Krok 6: Natrafiłem na jaskinię, w której coś mieszka. Jakieś zwierzę... a może coś innego?
  7. Krok 7: Zauważyłem dość świeże ślady stóp. Ktoś niedawno szedł tą odludną ścieżką.

Parametry: Bestia z Balauru

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Znajdź Iancu
  2. Wróć do Cipriana
  3. Idź do Parlity i wypytaj miejscowych o ciało znalezione w jaskini
  4. Znajdź Iancu
  5. Zbadaj górę
  6. Zbadaj jaskinię
  7. Podążaj za śladami