Zadanie

Ktoś potrzebuje nauczki

Zacznij od „Zmierz się z Vasilem”. To zadanie ma 4 wymagane/zapisane kroki celu. Przechodź je po kolei i przed ruszeniem dalej sprawdź w każdym kroku wymagania dotyczące dnia/nocy, licznika czasu, umiejętności i wyboru.

Ktoś potrzebuje nauczki to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 3 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
  • 4 cele oznaczono jako zależne od czasu. Zajmij się nimi przed eksploracją o niższym priorytecie.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

  1. 01

    Zmierz się z Vasilem

    Działanie

    Zmierz się z Vasilem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Złap Vasila

    Działanie

    Złap Vasila.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Pokonaj Atanasa

    Działanie

    Pokonaj Atanasa.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Nagroda w tym kroku

    Podstawowe PD ×100

    Ta nagroda jest powiązana z wydarzeniem na tym etapie celu, a nie z ukończeniem zadania ani sumą za całe zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
  4. 04

    Pokonaj Vasila

    Działanie

    Pokonaj Vasila.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Teraz już wiem, dlaczego Vasil się tak zachowuje – to wina jego ojca, Atanasa... On sam też pewnie był nękany przez swojego ojca, i tak dalej, z każdym pokoleniem.

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
4
Kroki z limitem czasu
4
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Vasil znowu się mnie czepia. Może to czas, by dać mu nauczkę?
  2. Krok 2: Powinienem złapać Vasila i powiedzieć mu, żeby dał mi spokój.
  3. Krok 3: Atanas chyba nie wie, co znaczy słowo „nie”. Muszę się bronić.
  4. Krok 4: Vasil nie chce mnie słuchać, muszę więc sięgnąć po inne środki perswazji.

Parametry: Ktoś potrzebuje nauczki

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zmierz się z Vasilem
  2. Złap Vasila
  3. Pokonaj Atanasa
  4. Pokonaj Vasila