Zadanie

Świnia, która przeżyła

Zacznij od „Idź za świnią”. To zadanie ma 2 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Świnia, która przeżyła to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub licznika czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Idź za świnią

    Działanie

    Idź za świnią.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Sprawdź, co wykopała świniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Sprawdź, co wykopała świnia

    Działanie

    Sprawdź, co wykopała świnia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Poszedłem za świnią, a ona doprowadziła mnie do ukrytego skarbu. Czy to był jej sposób na podziękowanie mi? Cóż za mądre zwierzę!

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
2
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
1
  1. Krok 1: Świnia chyba chce mnie gdzieś zaprowadzić... Może warto za nią pójść.
  2. Krok 2: Świnia coś znalazła! A to znaczy, że mogę sobie to zabrać, prawda?

Parametry: Świnia, która przeżyła

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Idź za świnią
  2. Sprawdź, co wykopała świnia