Zadanie

Zniszczone kapliczki: Szlak Dziczego Grzbietu

Zacznij od celu „Sprawdź kapliczkę”. To zadanie obejmuje 5 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia, czasu, umiejętności i wyborów.

Zniszczone kapliczki: Szlak Dziczego Grzbietu to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego dla całego zadania. Kieruj się wskazówkami o porze dnia lub czasie, które pojawią się przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Sprawdź kapliczkę

    Działanie

    Sprawdź kapliczkę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj wskazówek wokół kapliczki, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Poszukaj wskazówek wokół kapliczki, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Poszukaj wskazówek wokół kapliczki, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Poszukaj wskazówek wokół kapliczki, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Podążaj za śladamiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Podążaj za śladamiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Podążaj za śladami

    Działanie

    Podążaj za śladami.

    Co może pojawić się dalej

    • Zbadaj teren, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Zbadaj teren, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Co może pojawić się dalej

    • Napraw kapliczkęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Napraw kapliczkę

    Działanie

    Napraw kapliczkę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Cóż, człowiek, który zbezcześcił kapliczkę, już zapłacił za swoje grzechy — dopilnował tego niedźwiedź. Na szczęście skradziona relikwia ocalała, więc udało mi się przywrócić kapliczkę do dawnego stanu.

Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach podążaj za znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
5
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Zauważyłem samotną chrześcijańską kapliczkę... ale coś tu nie gra. Powinienem się jej bliżej przyjrzeć.
  2. Krok 2: Ktoś zbezcześcił kapliczkę i ukradł jej relikwię — zwykle jest to figurka świętego. Powinienem się rozejrzeć, może sprawca zostawił jakieś ślady.
  3. Krok 3: Złodziej był nieostrożny i zostawił ślady. Powinienem za nimi podążyć, jeśli chcę odzyskać relikwię kapliczki.
  4. Krok 4: Znalazłem złodziei... i niedźwiedzia, który ich rozszarpał. Mimo to mam nadzieję, że relikwia kapliczki jest gdzieś tutaj.
  5. Krok 5: Odzyskałem relikwię kapliczki. Zostało tylko wrócić do kapliczki i ją naprawić.

Parametry: Zniszczone kapliczki: Szlak Dziczego Grzbietu

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Sprawdź kapliczkę
  2. Poszukaj wskazówek wokół kapliczki, wykorzystując Tryb Skupienia
  3. Podążaj za śladami
  4. Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia
  5. Napraw kapliczkę