Szybko rozprawiłem się z koboldami znalezionymi w norce. Nikt za nimi nie zatęskni, to pewne.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Zacznij od celu „Zabierz amulet z norki”. To zadanie obejmuje 4 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia, czasu, umiejętności i wyborów.
Problemy w norce to zadanie.
Opis zadania
Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Zabierz amulet z norki.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zwróć amulet ćmiłce.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj osobliwy odgłos.
Jeśli utkniesz
Działanie
Wróć do ćmiłki.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
W tych krokach podążaj za znacznikiem w grze.