Zadanie

Problemy w norce

Zacznij od celu „Zabierz amulet z norki”. To zadanie obejmuje 4 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia, czasu, umiejętności i wyborów.

Problemy w norce to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego dla całego zadania. Kieruj się wskazówkami o porze dnia lub czasie, które pojawią się przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zabierz amulet z norki

    Działanie

    Zabierz amulet z norki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Zwróć amulet ćmiłce

    Działanie

    Zwróć amulet ćmiłce.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Zbadaj osobliwy odgłos

    Działanie

    Zbadaj osobliwy odgłos.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Wróć do ćmiłki

    Działanie

    Wróć do ćmiłki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Szybko rozprawiłem się z koboldami znalezionymi w norce. Nikt za nimi nie zatęskni, to pewne.

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Szybko rozprawiłem się z koboldami znalezionymi w norce. Nikt za nimi nie zatęskni, to pewne.

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach podążaj za znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
4
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Poznana ćmiłka poprosiła mnie, żebym odzyskał święty amulet z norki opanowanej przez koboldy.
  2. Krok 2: Zrobiłem, co mi kazano — czas zwrócić amulet ćmiłce.
  3. Krok 3: Usłyszałem coś osobliwego... Warto się temu bliżej przyjrzeć.
  4. Krok 4: Jeśli zmienię zdanie co do ćmiłki — wiem, gdzie jej szukać.

Parametry: Problemy w norce

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zabierz amulet z norki
  2. Zwróć amulet ćmiłce
  3. Zbadaj osobliwy odgłos
  4. Wróć do ćmiłki