Znajdź ścieżkę i święte miejsce
Kroki dziennika 1 · kolejność może się zmieniać
Potraktuj to jako jedną z czterech aktywności z glifami uriaszy. Rozdziel eksplorację, walkę i opcjonalne śledztwo; dziennik nie narzuca jednej kolejności tych celów.
Pielgrzymka po moc: rytuał to zadanie.
Poradnik zadania
Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.
Kroki dziennika 1 · kolejność może się zmieniać
Kroki dziennika 2, 3, 4 · kolejność może się zmieniać
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Podążaj za dzwoneczkami.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj glif uriaszy.
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj teren, wykorzystując Tryb Skupienia.
Wymagania
Nagroda w tym kroku
Ta nagroda jest powiązana z tym etapem celu, a nie z ukończeniem zadania ani z wyliczoną sumą dla całego zadania.
Jeśli utkniesz
Działanie
Pokonaj wiedźmę.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.