스킬 찾기
이름, 효과, 트리 또는 작동 단계로 모든 특전과 액티브 능력을 검색하세요.
스킬 보기 →스킬 가이드 · 스킬 트리
검술, 주술, 뱀파이어, 액티브 능력을 살펴보세요. 스킬 요건, 학습서, 작동 단계를 찾고 스킬 트리 플래너에서 모든 스킬을 계획하세요.
예: “패링” · “기력” · “가격” · “밤” · “학습서” · 학습서 이름
해금 경로 예시




트리에서 스킬을 선택하면 그 스킬이 요구하는 스킬과 학습서를 추적할 수 있습니다.
답변 우선
이름, 효과, 트리 또는 작동 단계로 모든 특전과 액티브 능력을 검색하세요.
스킬 보기 →빌드에 스킬을 추가하고 포인트, 선행 요건, 궁극 특전 요건을 확인하세요.
스킬 플래너 열기 →플레이어 레벨, 트리 투자, 변이, 퀘스트, 학습서 요건을 확인하세요.
요건 확인 →학습서가 어떤 스킬 레벨을 해금하는지, 각 학습서를 어디서 얻을 수 있는지 확인하세요.
스킬 학습서 보기 →필요로 선택
해결하려는 문제에서 시작하세요. 이 그룹은 기록된 효과와 요건으로 만들어졌으며, 전투력 점수나 티어 목록이 아닙니다.
체력, 재생, 물리 피해 감소와 관련된 스킬입니다.
무기 피해, 치명타, 공격 연계와 관련된 스킬입니다.
기록된 효과에 패링이나 완벽한 막기가 명시된 스킬입니다.
기력과 기력이 좌우하는 행동에 관련된 스킬입니다.
발톱, 피, 체력, 재생 효과가 확인된 흡혈 스킬입니다.
효과로 선택
원하는 결과는 알지만 스킬 이름을 모르나요? 피해, 기력, 집중, 패링 또는 다른 효과에서 시작하세요. 일치하는 장비는 탐색에 유용하지만 자동 추천은 아닙니다.
별도 시스템
액티브 능력은 세 가지 주요 특전 트리와 별개이며 스킬 트리 플래너에 섞이지 않습니다. 자체 장착 패널을 사용하므로 검술, 주술, 뱀파이어 안이 아니라 여기에 나열됩니다.

액티브 능력 · 낮 & 밤
무기 피해
알려진 출처 6곳에서 학습서 구입 가능 →5명의 상인 및 기타 알려진 출처에서 판매합니다.

액티브 능력 · 낮 & 밤
무기 피해
알려진 출처 9곳에서 학습서 구입 가능 →5명의 상인 및 기타 알려진 출처에서 판매합니다.

액티브 능력 · 밤
스킬 진행 항목

액티브 능력 · 낮 & 밤
무기 피해
알려진 출처 8곳에서 학습서 구입 가능 →5명의 상인 및 기타 알려진 출처에서 판매합니다.

액티브 능력 · 낮
스킬 진행 항목
알려진 출처 7곳에서 학습서 구입 가능 →5명의 상인 및 기타 알려진 출처에서 판매합니다.

액티브 능력 · 낮 & 밤
무기 피해
알려진 출처 7곳에서 학습서 구입 가능 →6명의 상인 및 기타 알려진 출처에서 판매합니다.
낮과 밤
일부 스킬은 낮이나 밤에만 작동합니다. 단계를 선택해 대표 스킬을 본 다음, 전체 필터 목록을 여세요.
궁극 특전 스킬
각 트리에는 궁극 특전이 세 개 있고, 트리마다 하나만 습득할 수 있습니다. 검술과 주술 궁극 특전은 그 트리에 스킬 포인트 35를 투자해야 하고, 뱀파이어 궁극 특전은 대신 변이 15가 필요합니다.
궁극 특전 9개 모두 보기궁극 특전 계획하기 →뱀파이어
루트 스킬
티어 2
티어 3
티어 4
해금 요건
스킬 포인트만이 유일한 관문은 아닙니다. 49개 스킬은 선행 경로 외에도 학습서가 필요하고, 다른 스킬은 퀘스트나 변이, 트리 투자로 해금됩니다.
일부 스킬 레벨은 습득하려면 학습서가 필요합니다. 학습서는 스킬 전체가 아니라 특정 레벨을 해금합니다.
학습서 스킬 보기 →일부 스킬은 선행 체인이 아니라 스토리나 퀘스트 진행으로 해금됩니다.
퀘스트 잠금 스킬 보기 →일부 뱀파이어 스킬은 개별 레벨에 변이 요건을 사용합니다.
변이 스킬 보기 →상위 티어 스킬과 궁극 특전은 트리에 이미 투자된 포인트를 요구할 수 있습니다.
스킬 플래너 열기 →요건 먼저 확인
킬
부
습
파
세이브의 정확한 퀘스트 또는 학습서 진행 상황을 알 수 없을 때, 플래너는 그 조건을 실패로 처리하지 않고 미확인으로 표시합니다.
스킬 트리 플래너에서 특정 스킬 확인 →빌드 투자
나중에 선택을 바꿀 수 있는지, 그리고 더 깊은 계열에 투자하기 전에 목표 경로에 포인트가 얼마나 필요한지 확인하세요.
스킬 포인트 작동 방식
계획 비용은 레벨별로 계산됩니다. 일부 레벨은 그 트리에 이미 투자된 최소 포인트도 필요로 하며, 스킬 자체의 비용은 그 포인트에 포함되지 않습니다.
스킬 포인트 가이드 →트리 요건
상위 티어 스킬과 모든 궁극 특전은 해금 전에 같은 트리 다른 곳에 포인트를 투자해야 할 수 있습니다.
플래너 열기 →리셋
알려진 일반적인 리셋 방법, 위치 또는 비용이 없습니다. 스킬 포인트 초기화를 전제로 계획하지 마세요. 투자하기 전에 수동 저장을 남겨 두세요.
리셋 규칙 확인 →스킬 가이드 FAQ
학습서는 스킬 전체가 아니라 한 스킬의 특정 레벨을 해금합니다. 학습서 목록을 열면 학습서가 어느 스킬을 다루는지, 어디서 얻을 수 있는지 볼 수 있습니다.
스킬 포인트는 그 스킬을 감당할 수 있는지만 결정합니다. 선행 경로, 플레이어 레벨, 트리 투자 포인트, 학습서, 퀘스트, 변이, 궁극 특전 규칙을 확인하세요.
예. 모든 스킬 카드는 그 스킬이 이미 지정된 상태로 스킬 트리 플래너에 연결되므로, 아직 무엇이 필요한지 확인할 수 있습니다.
다른 트리의 궁극 특전도 계획할 수 있지만, 각 트리에서 습득할 수 있는 궁극 특전은 하나뿐입니다. 검술과 주술은 그 트리에 스킬 포인트 35를 투자해야 하고, 뱀파이어는 변이 15가 필요합니다.
아니요. 일부 스킬만 학습서로 잠긴 레벨을 가집니다. 학습서가 없는 스킬은 트리, 플레이어 레벨 또는 퀘스트로 해금됩니다.
아니요. 액티브 능력은 별도 시스템이며 검술, 주술, 뱀파이어에 섞이지 않습니다.
레벨업으로 레벨 50까지 스킬 포인트 59개를 얻고, 스킬 포인트를 주는 퀘스트가 엔딩에 따라 49–50개를 더하므로 한 회차에서 최소 108개를 얻습니다.
알려진 일반적인 리셋 방법, 위치 또는 비용이 없습니다. 스킬 포인트 초기화를 전제로 계획하지 마세요. 투자하기 전에 수동 저장을 남겨 두세요.
아니요. 트리는 알려진 스킬 연결만 그립니다.