스킬 가이드 · 스킬 트리

The Blood of Dawnwalker 스킬

검술, 주술, 뱀파이어, 액티브 능력을 살펴보세요. 스킬 요건, 학습서, 작동 단계를 찾고 스킬 트리 플래너에서 모든 스킬을 계획하세요.

예: “패링” · “기력” · “가격” · “밤” · “학습서” · 학습서 이름

답변 우선

무엇을 도와드릴까요?

스킬 찾기

이름, 효과, 트리 또는 작동 단계로 모든 특전과 액티브 능력을 검색하세요.

스킬 보기 →

빌드 계획

빌드에 스킬을 추가하고 포인트, 선행 요건, 궁극 특전 요건을 확인하세요.

스킬 플래너 열기 →

왜 잠겼나요?

플레이어 레벨, 트리 투자, 변이, 퀘스트, 학습서 요건을 확인하세요.

요건 확인 →

학습서 찾기

학습서가 어떤 스킬 레벨을 해금하는지, 각 학습서를 어디서 얻을 수 있는지 확인하세요.

스킬 학습서 보기 →

필요로 선택

필요한 것으로 스킬 찾기

해결하려는 문제에서 시작하세요. 이 그룹은 기록된 효과와 요건으로 만들어졌으며, 전투력 점수나 티어 목록이 아닙니다.

체력과 피해 감소

체력, 재생, 물리 피해 감소와 관련된 스킬입니다.

최후의 저항 아이콘
최후의 저항

기록된 효과: 체력.

필요
루트 스킬
학습서
학습서 불필요

트레이드오프: 피해나 기동력이 당장의 병목이라면 방어 효과의 중요도가 낮아질 수 있습니다.

활기 아이콘
활기

기록된 효과: 체력.

필요
루트 스킬
학습서
활기 학습서

트레이드오프: 피해나 기동력이 당장의 병목이라면 방어 효과의 중요도가 낮아질 수 있습니다.

생명의 샘 아이콘
생명의 샘

기록된 효과: 체력.

필요
루트 스킬
학습서
학습서 불필요

트레이드오프: 피해나 기동력이 당장의 병목이라면 방어 효과의 중요도가 낮아질 수 있습니다.

무기 피해와 치명타

무기 피해, 치명타, 공격 연계와 관련된 스킬입니다.

몰아치는 기세 아이콘
몰아치는 기세

기록된 효과: 무기 피해.

필요
정밀 타격
학습서
몰아치는 기세 학습서

트레이드오프: 무기 피해가 일치한다고 해서 관련 없는 주술이나 발톱 공격까지 강해지는 것은 아닙니다.

최후의 저항 아이콘
최후의 저항

기록된 효과: 무기 피해.

필요
루트 스킬
학습서
학습서 불필요

트레이드오프: 무기 피해가 일치한다고 해서 관련 없는 주술이나 발톱 공격까지 강해지는 것은 아닙니다.

쏘는 칼날 아이콘
쏘는 칼날

기록된 효과: 무기 피해.

필요
루트 스킬
학습서
쏘는 칼날 학습서

트레이드오프: 무기 피해가 일치한다고 해서 관련 없는 주술이나 발톱 공격까지 강해지는 것은 아닙니다.

막기와 반격

기록된 효과에 패링이나 완벽한 막기가 명시된 스킬입니다.

반격 아이콘
반격

기록된 효과: 완벽한 막기.

필요
완벽한 응수
학습서
반격 학습서

트레이드오프: 패링과 완벽한 막기가 전투 방식에 없다면 가치가 낮아집니다.

완벽한 막기 아이콘
완벽한 막기

기록된 효과: 완벽한 막기.

필요
전방향 막기
학습서
완벽한 막기 학습서

트레이드오프: 패링과 완벽한 막기가 전투 방식에 없다면 가치가 낮아집니다.

완벽한 응수 아이콘
완벽한 응수

기록된 효과: 완벽한 막기.

필요
전방향 막기
학습서
완벽한 응수 학습서

트레이드오프: 패링과 완벽한 막기가 전투 방식에 없다면 가치가 낮아집니다.

기력과 기동력

기력과 기력이 좌우하는 행동에 관련된 스킬입니다.

끝없는 노력 아이콘
끝없는 노력

기록된 효과: 기력.

필요
루트 스킬
학습서
끝없는 노력 학습서

트레이드오프: 이 태그만으로는 그 스킬이 더 나은 기력으로 가는 가장 저렴한 경로인지 판단할 수 없습니다.

날렵한 발걸음 아이콘
날렵한 발걸음

기록된 효과: 기력.

필요
끝없는 노력
학습서
날렵한 발걸음 학습서

트레이드오프: 이 태그만으로는 그 스킬이 더 나은 기력으로 가는 가장 저렴한 경로인지 판단할 수 없습니다.

몰아치는 기세 아이콘
몰아치는 기세

기록된 효과: 기력.

필요
정밀 타격
학습서
몰아치는 기세 학습서

트레이드오프: 이 태그만으로는 그 스킬이 더 나은 기력으로 가는 가장 저렴한 경로인지 판단할 수 없습니다.

피와 흡혈

발톱, 피, 체력, 재생 효과가 확인된 흡혈 스킬입니다.

피의 강탈 아이콘
피의 강탈

기록된 효과: 체력, 혈액.

필요
아무는 상처
학습서
학습서 불필요

트레이드오프: 이 후보들은 트리에 국한되므로 검술이나 주술 계획에는 맞지 않을 수 있습니다.

손톱 꿰뚫기 아이콘
손톱 꿰뚫기

기록된 효과: 손톱 피해.

필요
쉬지 않는 손톱
학습서
학습서 불필요

트레이드오프: 이 후보들은 트리에 국한되므로 검술이나 주술 계획에는 맞지 않을 수 있습니다.

아무는 상처 아이콘
아무는 상처

기록된 효과: 체력.

필요
끝없는 굶주림
학습서
학습서 불필요

트레이드오프: 이 후보들은 트리에 국한되므로 검술이나 주술 계획에는 맞지 않을 수 있습니다.

효과로 선택

영향을 주는 대상으로 스킬 찾기

원하는 결과는 알지만 스킬 이름을 모르나요? 피해, 기력, 집중, 패링 또는 다른 효과에서 시작하세요. 일치하는 장비는 탐색에 유용하지만 자동 추천은 아닙니다.

별도 시스템

액티브 능력 →

액티브 능력은 세 가지 주요 특전 트리와 별개이며 스킬 트리 플래너에 섞이지 않습니다. 자체 장착 패널을 사용하므로 검술, 주술, 뱀파이어 안이 아니라 여기에 나열됩니다.

액티브 능력 25개 모두 보기

낮과 밤

작동 시점으로 스킬 찾기

일부 스킬은 낮이나 밤에만 작동합니다. 단계를 선택해 대표 스킬을 본 다음, 전체 필터 목록을 여세요.

궁극 특전 스킬

궁극 특전 스킬

각 트리에는 궁극 특전이 세 개 있고, 트리마다 하나만 습득할 수 있습니다. 검술과 주술 궁극 특전은 그 트리에 스킬 포인트 35를 투자해야 하고, 뱀파이어 궁극 특전은 대신 변이 15가 필요합니다.

궁극 특전 9개 모두 보기궁극 특전 계획하기 →

탐색

트리별로 스킬 살펴보기

이것은 플래너가 아니라 둘러보기 화면입니다. 비용, 포인트, 빌드가 스킬에 도달할 수 있는지 확인하려면 스킬 트리 플래너를 여세요.

초기화
결과 0개 · 페이지당 24개

“Zdrowie”에 해당하는 스킬이 없습니다.

트리, 해금, 단계 또는 효과 필터를 지워 보세요. 대신 장비를 찾고 있나요?

무기 검색 →

해금 요건

스킬 학습서 & 해금

스킬 포인트만이 유일한 관문은 아닙니다. 49개 스킬은 선행 경로 외에도 학습서가 필요하고, 다른 스킬은 퀘스트나 변이, 트리 투자로 해금됩니다.

스킬 학습서

일부 스킬 레벨은 습득하려면 학습서가 필요합니다. 학습서는 스킬 전체가 아니라 특정 레벨을 해금합니다.

학습서 스킬 보기 →

트리 투자

상위 티어 스킬과 궁극 특전은 트리에 이미 투자된 포인트를 요구할 수 있습니다.

스킬 플래너 열기 →
스킬 학습서 가이드 읽기 →

요건 먼저 확인

스킬이 아직 잠긴 이유는?

1

2

3

4

세이브의 정확한 퀘스트 또는 학습서 진행 상황을 알 수 없을 때, 플래너는 그 조건을 실패로 처리하지 않고 미확인으로 표시합니다.

스킬 트리 플래너에서 특정 스킬 확인 →

빌드 투자

스킬 포인트 & 빌드 계획

나중에 선택을 바꿀 수 있는지, 그리고 더 깊은 계열에 투자하기 전에 목표 경로에 포인트가 얼마나 필요한지 확인하세요.

스킬 포인트 작동 방식

레벨마다 비용이 따로 있습니다

계획 비용은 레벨별로 계산됩니다. 일부 레벨은 그 트리에 이미 투자된 최소 포인트도 필요로 하며, 스킬 자체의 비용은 그 포인트에 포함되지 않습니다.

스킬 포인트 가이드 →

트리 요건

일부 스킬은 포인트를 먼저 투자해야 합니다

상위 티어 스킬과 모든 궁극 특전은 해금 전에 같은 트리 다른 곳에 포인트를 투자해야 할 수 있습니다.

플래너 열기 →

리셋

알려진 리셋 방법이 없습니다

알려진 일반적인 리셋 방법, 위치 또는 비용이 없습니다. 스킬 포인트 초기화를 전제로 계획하지 마세요. 투자하기 전에 수동 저장을 남겨 두세요.

리셋 규칙 확인 →
스킬 트리 플래너 열기 →

스킬 가이드 FAQ

스킬, 학습서 및 빌드 질문

스킬 학습서는 어떻게 찾나요?+

학습서는 스킬 전체가 아니라 한 스킬의 특정 레벨을 해금합니다. 학습서 목록을 열면 학습서가 어느 스킬을 다루는지, 어디서 얻을 수 있는지 볼 수 있습니다.

스킬 포인트가 충분한데도 스킬이 잠긴 이유는?+

스킬 포인트는 그 스킬을 감당할 수 있는지만 결정합니다. 선행 경로, 플레이어 레벨, 트리 투자 포인트, 학습서, 퀘스트, 변이, 궁극 특전 규칙을 확인하세요.

이 페이지에서 바로 스킬을 계획할 수 있나요?+

예. 모든 스킬 카드는 그 스킬이 이미 지정된 상태로 스킬 트리 플래너에 연결되므로, 아직 무엇이 필요한지 확인할 수 있습니다.

궁극 특전을 하나 이상 얻을 수 있나요?+

다른 트리의 궁극 특전도 계획할 수 있지만, 각 트리에서 습득할 수 있는 궁극 특전은 하나뿐입니다. 검술과 주술은 그 트리에 스킬 포인트 35를 투자해야 하고, 뱀파이어는 변이 15가 필요합니다.

모든 스킬에 학습서가 필요한가요?+

아니요. 일부 스킬만 학습서로 잠긴 레벨을 가집니다. 학습서가 없는 스킬은 트리, 플레이어 레벨 또는 퀘스트로 해금됩니다.

액티브 능력은 주요 스킬 트리에 포함되나요?+

아니요. 액티브 능력은 별도 시스템이며 검술, 주술, 뱀파이어에 섞이지 않습니다.

스킬 포인트를 얼마나 얻을 수 있나요?+

레벨업으로 레벨 50까지 스킬 포인트 59개를 얻고, 스킬 포인트를 주는 퀘스트가 엔딩에 따라 49–50개를 더하므로 한 회차에서 최소 108개를 얻습니다.

스킬을 리셋할 수 있나요?+

알려진 일반적인 리셋 방법, 위치 또는 비용이 없습니다. 스킬 포인트 초기화를 전제로 계획하지 마세요. 투자하기 전에 수동 저장을 남겨 두세요.

트리가 빠진 연결을 추정하나요?+

아니요. 트리는 알려진 스킬 연결만 그립니다.