Schwertkunst
22 Fähigkeiten · ultimative Fähigkeiten: 3
- Waffe & kritische Treffer (4)
- Blocken & Konterschläge (5)
- Fokus (4)
- Rüstung (3)
- Ausdauer & Nutzen (3)
WERKZEUGE · FÄHIGKEITENBAUM-PLANER
Plane deinen Build, bevor du Fähigkeitenpunkte ausgibst. Wähle Fähigkeiten aus Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus, um ihre tatsächlichen Kosten, Voraussetzungspfade, Voraussetzungen bei der Spielerstufe, Mutationsschwellen und Einschränkungen ultimativer Fähigkeiten zu sehen.
Dein Spielstand wird auf deinem Gerät verarbeitet und nicht hochgeladen.
Nutze deinen Spielstand, um unterstützten Fortschritt automatisch auszufüllen. Was wir nicht lesen können, bleibt manuell.
Schwertkunst
Aktuell 0 SP · Geplant 0 SP · Nach dem Plan 0 SP
ZUGANG ZU ULTIMATIVEN FÄHIGKEITEN
SP
ULTIMATIVE FÄHIGKEITEN
Wähle in diesem Fähigkeitenbaum eine ultimative Fähigkeit.
Erfordert 35 in diesem Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte
BUILD-ÜBERSICHT
Schwertkunst
Ebene III · Tag & Nacht · Max. Stufe 3
Aktuell Stufe 0 · Geplant Stufe 0
Chance to Weaken enemy on Perfect Block. Weak enemy deals less and receives more Damage.
NÄCHSTE STUFE
Stufe 0 → Stufe 1: 1 Fähigkeitenpunkte · 1 Trainingskosten
Weak chance 30%. Weak Duration 10s.
PLANEN BIS
+6 Fähigkeitenpunkte · +4 Trainingskosten
VORAUSSETZUNGEN
Voraussetzungsfähigkeit
Erfordert Counterattack
Lerne zuerst diese Fähigkeit. Der Planer kann den vollständigen Pfad für dich hinzufügen.
Investition in den Baum
Erfordert 2 in undefined ausgegebene Fähigkeitenpunkte
Dein Plan erreicht 0. Gib zuerst 2 weitere Fähigkeitenpunkte anderswo in undefined aus.
Spielerstufe
Erfordert Stufe 5
Gib deine Spielerstufe ein, um diese Voraussetzung zu prüfen.
Fähigkeitshandbuch
Handbuchfortschritt für Stufe 2 nicht geprüft
Trage deinen Handbuchfortschritt im Abschnitt Fähigkeitshandbuch unten ein, um diese Voraussetzung zu prüfen.
Fähigkeitenpunkte
Dieser Plan kostet 2 SP
Gib deine verfügbaren Fähigkeitenpunkte ein, um die Bezahlbarkeit zu prüfen.
SCHALTET FREI
Dieses Handbuch schaltet Stufe 1–3 frei
Adlerauge – Anleitung →Wird von 5 Händlern verkauft, darunter:
Noch 4 Quellen auf der Handbuchseite
Dieses Handbuch lässt sich auch über einen Trainingsweg freischalten. Die genaue Quelle steht auf der Handbuchseite.
BESCHREIBUNG
Chance to Weaken enemy on Perfect Block. Weak enemy deals less and receives more Damage.
Voraussetzungskette: Universelles Blocken → Perfekter Konter → Gegenangriff
SO FUNKTIONIERT ES
Der Planer trennt die Fähigkeiten, die du bereits kennst, von denen, die du lernen willst. Gib deine aktuelle Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutationsstufe ein, wenn der Rechner prüfen soll, was jetzt verfügbar ist, oder lass die Felder leer, um einen künftigen Build zu planen.
Für jede geplante Fähigkeit prüft der Rechner ihre Voraussetzungsfähigkeiten, die Kosten an Fähigkeitenpunkten und Trainingskosten pro Stufe, Voraussetzungen bei der Spielerstufe, bereits im Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, Mutationsanforderungen, Freischaltungen durch Quests oder Handbücher und Konflikte zwischen ultimativen Fähigkeiten im selben Baum.
22 Fähigkeiten · ultimative Fähigkeiten: 3
21 Fähigkeiten · ultimative Fähigkeiten: 3
20 Fähigkeiten · ultimative Fähigkeiten: 3
FÄHIGKEITSPUNKTE
Jede Fähigkeitsstufe hat eigene Kosten in Fähigkeitenpunkten. Höhere Stufen werden berechnet, indem alle fehlenden Stufen zwischen deiner aktuellen Stufe und deiner Zielstufe addiert werden.
BEISPIEL · PRÄZISION
Aktuell: Stufe 1 → Ziel: Stufe 3
Gesamt+3 SP
Manche Fähigkeiten verlangen außerdem eine Mindestzahl an Fähigkeitenpunkten, die bereits in diesem Baum ausgegeben wurde. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht für diese Voraussetzung.
Deshalb zeigt der Planer sowohl die Kosten des Wegs zum Ziel als auch zusätzliche Fähigkeitenpunkte, die du noch anderswo im Baum ausgeben musst.
| Fähigkeitsstufe | Spielerstufe | Im Baum ausgegebene Punkte |
|---|---|---|
| Stufe1 | Stufe0 | 0 |
| Stufe2 | Stufe5 | 2 |
| Stufe3 | Stufe10 | 4 |
| Stufe4 | Stufe15 | 6 |
Nein. Stufenaufstiege geben 59 Fähigkeitenpunkte bis Stufe 50, und die Quests, die Fähigkeitenpunkte vergeben, geben je nach deinen Enden noch 49–50 dazu, ein voller Durchlauf ergibt also mindestens 108. Deshalb nimmt der Planer keine Summe für dich an. Gib die nicht ausgegebenen Fähigkeitenpunkte ein, die deinem Charakter aktuell zur Verfügung stehen, und der Plan wird an deinem eigenen Durchlauf gemessen.
Jede Stufe hat außerdem eigene Trainingskosten, die Einheit für die Lernkosten einer Fähigkeit im Spiel. Der Planer addiert die Trainingskosten jeder neuen Stufe in deinem Plan und gibt die Summe als Trainingskosten aus. Er rechnet diese Zahl nie in Kampagnentage um, weil die Daten diese Umrechnung noch nicht definieren. Lies den Ratgeber zu Fähigkeitenpunkten.
ULTIMATIVE FÄHIGKEITEN
Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus haben je drei ultimative Fähigkeiten. Du kannst ultimative Fähigkeiten in verschiedenen Bäumen planen, aber aus jedem einzelnen Baum kann nur eine gelernt werden.
Die ultimativen Fähigkeiten von Schwertkunst und Zauberei kosten 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Trainingskosten. Sie verlangen 35 bereits in diesem Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, bevor die ultimative Fähigkeit gelernt werden kann.
Die ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus kosten ebenfalls 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Trainingskosten, ihre Zugangsvoraussetzung ist aber Mutation 15 statt der Schwelle von 35 im Baum ausgegebenen Punkten.
Ja — über verschiedene Fähigkeitenbäume hinweg. Eine ultimative Fähigkeit zu lernen verhindert, dass du die anderen ultimativen Fähigkeiten im selben Baum nimmst, blockiert aber nicht die Planung einer ultimativen Fähigkeit in einem anderen Baum. Wenn Fähigkeitenpunkte, Mutation und andere Voraussetzungen es erlauben, kannst du aus jedem Baum eine ultimative Fähigkeit planen.
MUTATION
Manche Vampirismus-Fähigkeiten nutzen Mutation als Freischaltungsvoraussetzung. Wenn deine Mutationsstufe eingetragen ist, zeigt der Planer, ob die Voraussetzung erfüllt ist und wie viel Mutation dir noch fehlt.
Die drei ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus verlangen Mutation 15. Lies, wie Mutation funktioniert.
GRÜNDE FÜR SPERREN
Genug Fähigkeitenpunkte garantieren nicht, dass jede Fähigkeit verfügbar ist. Eine Fähigkeit kann auch durch ihren Voraussetzungspfad, die Spielerstufe, bereits im Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, Mutation, eine Quest-Freischaltung, ein Fähigkeitshandbuch oder die Wahl einer ultimativen Fähigkeit blockiert sein.
Wenn der genaue Quest- oder Handbuchfortschritt in deinem Spielstand unbekannt ist, markiert der Planer diese Voraussetzung als Nicht geprüft statt es als nicht erfüllt zu behandeln.
TAG UND NACHT
Fähigkeiten können als tagsüber, nachts oder in beiden Phasen wirkend markiert werden. Der Planer zeigt das direkt an den Fähigkeitsknoten und in den Fähigkeitsdetails, sodass du siehst, ob ein geplanter Build stark von einer Phase abhängt.
AKTIVE FÄHIGKEITEN
Der Haupt-Fähigkeitenbaum-Planer umfasst 63 Vorteile aus Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus. Aktive Fähigkeiten sind ein eigenes System und werden getrennt gezeigt, statt in die drei Hauptbäume gemischt zu werden.
FAQ
Stufenaufstiege geben 59 Fähigkeitenpunkte bis Stufe 50, und die Quests, die Fähigkeitenpunkte vergeben, geben je nach deinen Enden noch 49–50 dazu, ein voller Durchlauf ergibt also mindestens 108. Statt eine Summe anzunehmen, fragt der Planer danach, was deinem Charakter aktuell zur Verfügung steht.
Ja, über verschiedene Fähigkeitenbäume hinweg. Eine ultimative Fähigkeit zu lernen verhindert, dass du die anderen ultimativen Fähigkeiten im selben Baum nimmst, blockiert aber nicht die Planung einer ultimativen Fähigkeit in einem anderen Baum, wenn Fähigkeitenpunkte, Mutation und andere Voraussetzungen es erlauben.
Jede ultimative Fähigkeit kostet 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Trainingskosten. Die Kosten sind in Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus gleich; nur die Zugangsvoraussetzung unterscheidet sich.
Die ultimativen Fähigkeiten von Schwertkunst und Zauberei verlangen 35 bereits in diesem Baum ausgegebene Fähigkeitenpunkte, bevor die ultimative Fähigkeit selbst gelernt werden kann.
Die ultimativen Fähigkeiten des Vampirismus nutzen Mutation 15 als Zugangsvoraussetzung statt der Schwelle von 35 im Baum ausgegebenen Punkten, die für Schwertkunst und Zauberei gilt.
Fähigkeitenpunkte entscheiden nur, ob du dir eine Fähigkeit leisten kannst. Eine Fähigkeit kann auch durch ihren Voraussetzungspfad, deine Spielerstufe, die bereits in diesem Baum ausgegebenen Punkte, Mutation, eine Quest-Freischaltung, Fähigkeitshandbücher oder die Wahl einer ultimativen Fähigkeit im selben Baum blockiert sein. Der Planer listet jede nicht erfüllte Voraussetzung einzeln auf.
Nein. Der Planer führt die Trainingskosten als Lerneinheit der Fähigkeit im Spiel. Er rechnet diese Zahl nicht in verbleibende Kampagnentage um, weil die Daten diese Umrechnung noch nicht definieren.
VERWANDT