Quest

Wisp Treasure Hunt: Drawing Place

Beginne mit „Finde heraus, was die Irrlichter dir zeigen wollen“. Diese Quest hat 4 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Wisp Treasure Hunt: Drawing Place – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Für die gesamte Quest ist keine Zeitbegrenzung bestätigt. Achte auf die Hinweise zu Tageszeit/Nacht oder Zeitlimit bei den einzelnen Schritten unten.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Finde heraus, was die Irrlichter dir zeigen wollen

    Aktion

    Finde heraus, was die Irrlichter dir zeigen wollen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Folge den IrrlichternDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Folge den IrrlichternDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Folge den IrrlichternDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Suche nach dem Schatz der Irrlichter

    Aktion

    Suche nach dem Schatz der Irrlichter.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Folge den IrrlichternDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Folge den Irrlichtern — Optional

    Aktion

    Folge den Irrlichtern.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Gelange zum Schatz der IrrlichterDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Gelange zum Schatz der IrrlichterDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Gelange zum Schatz der IrrlichterDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Gelange zum Schatz der IrrlichterDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Gelange zum Schatz der IrrlichterDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  4. 04

    Gelange zum Schatz der Irrlichter — Optional

    Aktion

    Gelange zum Schatz der Irrlichter.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich habe die Tricks der Irrlichter überlebt und ihren Schatz gefunden.

Basis-EP 100

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
4
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
2
  1. Schritt 1: Ich muss herausfinden, wohin mich die Irrlichter führen wollen.
  2. Schritt 2: Ich muss herausfinden, wohin mich die Irrlichter führen wollen.
  3. Schritt 3: Ich muss herausfinden, wohin mich die Irrlichter führen wollen.
  4. Schritt 4: Jetzt muss ich nur noch an den Schatz dieser irrwitzigen Lichtlein kommen!

Werte von Wisp Treasure Hunt: Drawing Place

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. See what the wisps want to show you
  2. Search for the wisp treasure
  3. Follow the wisps
  4. Get to the wisp treasure