Quest

Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience

Inizia da «Ispeziona l'avamposto». Questa missione ha 8 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Non è confermato un limite di tempo che copra l’intera missione. Segui gli avvisi di fase della giornata o di tempo sui singoli passaggi qui sotto.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Ispeziona l'avamposto

    Azione

    Ispeziona l'avamposto.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Interroga il capo carceriere.

    Azione

    Interroga il capo carceriere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Uccidi il capo carceriere

    Azione

    Uccidi il capo carceriere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Ispeziona l'accampamento

    Azione

    Ispeziona l'accampamento.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  5. 05

    Cerca l'albero caduto

    Azione

    Cerca l'albero caduto.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  6. 06

    Segui le orme

    Azione

    Segui le orme.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  7. 07

    Torna alla porta

    Azione

    Torna alla porta.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  8. 08

    Scopri cosa apre la chiave

    Azione

    Scopri cosa apre la chiave.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
8
Passi con limite di tempo
0
Esiti possibili
5
  1. Passo 1: Non credo che riceverò un invito, ma posso comunque vedere con cosa ho a che fare. Meglio prepararmi a combattere.
  2. Passo 2: Dovrei interrogare il capo carceriere: magari mi dirà perché i soldati si stavano preparando a bruciare l'accampamento.
  3. Passo 3: Questo codardo si merita un solo destino.
  4. Passo 4: Dovrei ispezionare l'accampamento, in cerca di indizi sull'accaduto. Per qualche motivo, i soldati avevano caricato il sangue sui carri e avevano preparato l'accampamento in modo da poterlo bruciare.
  5. Passo 5: Un albero caduto dovrebbe indicare la posizione di un possibile nascondiglio segreto. Devo trovarlo.
  6. Passo 6: Ho trovato delle orme misteriose. Dovrei scoprire dove conducono.
  7. Passo 7: Ho trovato la chiave, ora posso aprire la porta.
  8. Passo 8: Ho recuperato una chiave d'ottone, ma non so a cosa serva. Dovrei dare un'occhiata in giro, potrebbe tornare utile.

Statistiche: Ambrus's Dungeons: Evil and Convenience

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Investigate the outpost
  2. Interrogate the chief jailer
  3. Kill the chief jailer
  4. Investigate the camp
  5. Look for the fallen tree
  6. Follow the footprints
  7. Go back to the door
  8. Find out what the key opens