剣術
スキル22個 · 究極3個
- 武器とクリティカル (4)
- ブロックと反撃 (5)
- 集中 (4)
- 防具 (3)
- スタミナとユーティリティ (3)
ツール · スキルツリープランナー
スキルポイントを消費する前にビルドを計画しましょう。剣術・魔術・吸血鬼術のスキルを選ぶと、実際の費用、前提スキルの経路、プレイヤーレベル条件、変異のゲート、究極の制限を確認できます。
セーブは端末内で処理され、アップロードされません。
セーブを使い、対応する進行状況を自動入力します。読み取れない項目は手動のままです。
剣術
現在 0 SP · 計画 0 SP · 計画後 0 SP
究極の取得条件
SP
究極
このスキルツリーでは究極を1つ選べます。
このツリーでスキルポイントを35消費する必要があります
ビルド概要
剣術
基本 · 昼と夜 · 最大 Lv4
現在 Lv0 · 計画 Lv0
Perfect Block restores more Stamina and Activation Charge .
次のレベル
Lv0 → Lv1:1 スキルポイント · 1 訓練コスト
+30% Stamina Restoration.
計画先
+8 スキルポイント · +4 訓練コスト内訳
条件
前提スキル
Omniblockが必要です
先にこのスキルを習得してください。プランナーで経路全体を追加できます。
ツリー投資
undefinedでスキルポイントを6消費する必要があります
計画では0に達しています。先にundefinedの別の場所でスキルポイントをさらに6消費してください。
プレイヤーレベル
レベル15が必要です
プレイヤーレベルを入力すると、この条件を確認できます。
スキルポイント
この計画にはSP2が必要です
利用可能なスキルポイントを入力すると、購入可否を確認できます。
解放内容
この指南書はレベル1~2を解放します
パーフェクトブロックの手引き →4人の商人が販売しています。主な例:
マニュアルページにさらに2件の入手元
この指南書は訓練経路でも解放できます。正確な入手元はマニュアルページで確認してください。
説明
Perfect Block restores more Stamina and Activation Charge .
前提スキル経路:全方向ブロック
仕組み
プランナーは取得済みのスキルと、これから取得したいスキルを分けて扱います。現在取得可能か確認するには、プレイヤーレベル、未使用スキルポイント、変異レベルを入力してください。空欄のままなら将来のビルドを計画できます。
計画した各スキルについて、前提スキル、レベルごとのスキルポイントと訓練コスト、プレイヤーレベル条件、ツリー内で使用済みのスキルポイント、変異条件、クエストまたは手引書による解放、同一ツリー内の究極競合を確認します。
スキル22個 · 究極3個
スキル21個 · 究極3個
スキル20個 · 究極3個
スキルポイント
スキルの各レベルには固有のスキルポイントコストがあります。高いレベルまで上げる場合は、現在レベルから目標レベルまでの未取得レベルをすべて合算します。
例 · 精度
現在:Lv.1 → 目標:Lv.3
合計+3 SP
一部のスキルは、そのスキルツリー内で一定数以上のスキルポイントを使用済みであることも条件とします。対象スキル自体のコストは、この条件の達成には含まれません。
そのためプランナーは、目標までの経路コストと、同じツリー内のほかのスキルに使う必要がある追加スキルポイントの両方を表示します。
| スキルレベル | プレイヤーレベル | ツリー内の使用済みポイント |
|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.0 | 0 |
| Lv.2 | Lv.5 | 2 |
| Lv.3 | Lv.10 | 4 |
| Lv.4 | Lv.15 | 6 |
いいえ。レベルアップではレベル50までに59スキルポイントを獲得し、スキルポイントを付与するクエストで結末に応じてさらに49~50ポイントが加わるため、1周では少なくとも108ポイントを得られます。そのためプランナーは合計値を仮定しません。キャラクターが現在使用できる未使用スキルポイントを入力すると、実際のプレイ状況に照らして計画を判定します。
各レベルには、ゲーム内でスキル習得に使われる訓練コストも設定されています。プランナーは計画内の新しい各レベルの訓練コストを合算し、その合計を表示します。データに換算方法が定義されていないため、キャンペーン日数には換算しません。 スキルポイントガイドを読む.
究極
剣術、魔術、吸血術にはそれぞれ3つの究極スキルがあります。異なるスキルツリーで究極を計画できますが、各ツリーで取得できる究極は1つだけです。
剣術と魔術の究極は、スキルポイント4と訓練コスト2を消費します。取得前に、そのツリー内でスキルポイントを35使用済みである必要があります。
吸血術の究極もスキルポイント4と訓練コスト2を消費しますが、取得条件はツリーへの35ポイント投資ではなく変異15です。
はい。異なるスキルツリーなら可能です。 究極を取得すると同じツリーのほかの究極は取得できなくなりますが、別のツリーで究極を計画することはできます。スキルポイント、変異、その他の条件を満たせば、各ツリーから1つずつ究極を計画できます。
変異
一部の吸血術スキルは変異を解放条件とします。変異レベルを入力すると、条件を満たしているか、不足がいくつかを表示します。
3つの吸血術の究極には変異15が必要です。 変異の仕組みを読む.
ロック理由
スキルポイントが足りていても、すべてのスキルを取得できるとは限りません。前提経路、プレイヤーレベル、ツリー内で使用済みのスキルポイント、変異、クエスト解放、スキル手引書、究極の選択によっても制限されます。
セーブ内の正確なクエストまたは手引書の進行状況が不明な場合、プランナーはその条件を 未確認 と表示し、未達成とは扱いません。
昼と夜
スキルには昼、夜、または両方で有効という区分があります。プランナーはスキルノードと詳細に直接表示し、計画したビルドが一方の時間帯に大きく依存しているか確認できるようにします。
アクティブアビリティ
メインのスキルツリープランナーは、63個の剣術、魔術、吸血術パークを対象とします。アクティブアビリティは別のシステムであり、3つのメインツリーには混在させず別に表示します。
FAQ
レベルアップではレベル50までに59スキルポイントを獲得し、スキルポイントを付与するクエストで結末に応じてさらに49~50ポイントが加わるため、1周では少なくとも108ポイントを得られます。合計を決めつけず、プランナーは現在のキャラクターが利用できるポイントを尋ねます。
はい、異なるスキルツリーであれば取得できます。1つの究極を習得すると、同じツリー内のほかの究極は取得できなくなりますが、スキルポイントや変異などの条件を満たしていれば、別のツリーで究極を計画することは妨げられません。
すべての究極はスキルポイント4と訓練コスト2を消費します。費用は剣術・魔術・吸血鬼術で同じで、異なるのは解放条件だけです。
剣術と魔術の究極は、習得前にそのツリーで35スキルポイントを消費している必要があります。
吸血鬼術の究極は、剣術・魔術のような35ポイントのツリー投資ではなく、変異15を解放条件として使用します。
スキルポイントはスキルを購入できるかどうかを決めるだけです。スキルは前提スキルの経路、プレイヤーレベル、そのツリーで既に消費したポイント、変異、クエストによる解放、スキル指南書、同じツリー内の究極の選択によってもブロックされます。プランナーは未達の条件を個別に一覧表示します。
いいえ。プランナーは訓練コストをゲームのスキル習得コスト単位のまま扱います。データで換算が定義されていないため、その数値を残りのキャンペーン日数に換算しません。
関連項目