Maestria con la spada
22 abilità · 3 abilità definitive
- Armi e colpi critici (4)
- Blocco e contrattacchi (5)
- Concentrazione (4)
- Armatura (3)
- Resistenza e utilità (3)
STRUMENTI · PIANIFICATORE DELL'ALBERO DELLE ABILITÀ
Pianifica la build prima di spendere i punti abilità. Seleziona le abilità tra Maestria con la spada, Stregoneria e Vampirismo per vedere i loro costi reali, i percorsi dei prerequisiti, i requisiti di Livello del personaggio, i limiti della Mutazione e le restrizioni delle abilità definitive.
Il tuo salvataggio viene elaborato sul dispositivo e non viene caricato da nessuna parte.
Usa il tuo salvataggio per compilare automaticamente i progressi supportati. Tutto ciò che non riusciamo a leggere resta da inserire a mano.
Maestria con la spada
Attuali 0 SP · Pianificati 0 SP · Dopo il piano 0 SP
ACCESSO ALLE ABILITÀ DEFINITIVE
SP
ABILITÀ DEFINITIVE
In questo albero delle abilità puoi scegliere una sola abilità definitiva.
Richiede 35 punti abilità spesi in questo albero
RIEPILOGO BUILD
Maestria con la spada
Livello II · Giorno e notte · Liv. max 3
Liv. attuale 0 · Liv. pianificato 0
Deal more Damage with Directional Attacks when directions don't repeat.
LIVELLO SUCCESSIVO
Liv. 0 → Liv. 1: 1 punti abilità · 1 costo di addestramento
+10% Damage.
PIANIFICA FINO A
+4 punti abilità · +3 costo di addestramento
REQUISITI
Prerequisito
Richiede Fate's Favour
Impara prima questa abilità. Il pianificatore può aggiungere l'intero percorso al posto tuo.
Investimento nell'albero
Richiede 2 punti abilità spesi in undefined
Il tuo piano raggiunge 0. Prima spendi altri 2 punti abilità altrove in undefined.
Livello del personaggio
Richiede Liv. 5
Inserisci il Livello del personaggio per verificare questo requisito.
Manuale dell'abilità
Progresso dei Manuali non verificato per il Liv. 2
Imposta il progresso dei Manuali nella sezione Manuale dell'abilità qui sotto per verificare questo requisito.
Punti abilità
Questo piano costa 1 SP
Aggiungi i tuoi punti abilità disponibili per verificare cosa puoi permetterti.
SBLOCCA
Questo Manuale sblocca il Liv. 1–3
Manuale Precisione →Venduto da 6 mercanti, tra cui:
Ancora 4 fonti nella pagina del Manuale
Questo Manuale si può sbloccare anche tramite un percorso di addestramento. Apri la pagina del Manuale per la fonte esatta.
DESCRIZIONE
Deal more Damage with Directional Attacks when directions don't repeat.
Catena di prerequisiti: Lama pungente → Favore del fato
COME FUNZIONA
Il pianificatore separa le abilità che già conosci da quelle che vuoi imparare. Aggiungi il tuo livello attuale del personaggio, i punti abilità non spesi e il livello di Mutazione se vuoi che il calcolatore verifichi cosa è disponibile subito, oppure lasciali vuoti per pianificare una build futura.
Per ogni abilità pianificata, il calcolatore verifica le abilità prerequisito, i costi per livello in punti abilità e addestramento, i requisiti di livello del personaggio, i punti abilità già spesi nell'albero, i requisiti di Mutazione, gli sblocchi da missione o manuale e i conflitti tra abilità definitive dello stesso albero.
22 abilità · 3 abilità definitive
21 abilità · 3 abilità definitive
20 abilità · 3 abilità definitive
PUNTI ABILITÀ
Ogni livello di abilità ha un proprio costo in punti abilità. I livelli più alti si calcolano sommando tutti i livelli mancanti tra il tuo livello attuale e il livello obiettivo.
ESEMPIO · PRECISIONE
Attuale: Liv. 1 → Obiettivo: Liv. 3
Totale+3 SP
Alcune abilità richiedono anche un numero minimo di punti abilità già spesi in quell'albero. Il costo dell'abilità obiettivo non conta per soddisfare quel requisito.
Per questo il pianificatore mostra sia il costo del percorso obiettivo sia gli eventuali punti abilità extra che devi ancora spendere altrove nell'albero.
| Livello dell'abilità | Livello del personaggio | Punti spesi nell'albero |
|---|---|---|
| Liv.1 | Liv.0 | 0 |
| Liv.2 | Liv.5 | 2 |
| Liv.3 | Liv.10 | 4 |
| Liv.4 | Liv.15 | 6 |
No. Salire di livello dà 59 punti abilità fino al livello 50, e le missioni che assegnano punti abilità ne aggiungono altri 49–50 a seconda dei tuoi finali, quindi una partita completa ne dà almeno 108. Per questo il Pianificatore non presume un totale al posto tuo. Inserisci i punti abilità non spesi attualmente disponibili per il tuo personaggio e il piano viene misurato sulla tua partita.
Ogni livello ha anche il proprio costo di addestramento, l'unità di costo del gioco per l'apprendimento delle abilità. Il pianificatore somma il costo di addestramento di ogni nuovo livello del tuo piano e riporta il totale come costo di addestramento. Non converte mai quel numero in giorni di campagna, perché i dati non definiscono ancora quella conversione. Leggi la guida ai punti abilità.
ABILITÀ DEFINITIVE
Maestria con la spada, Stregoneria e Vampirismo hanno ciascuno tre abilità definitive. Puoi pianificare abilità definitive in alberi diversi, ma da ogni singolo albero se ne può apprendere solo una.
Le abilità definitive di Maestria con la spada e Stregoneria costano 4 punti abilità e 2 di costo di addestramento. Richiedono che 35 punti abilità siano già stati spesi in quell'albero prima di apprendere l'abilità definitiva.
Le abilità definitive di Vampirismo costano anch'esse 4 punti abilità e 2 di costo di addestramento, ma il loro requisito di accesso è Mutazione 15 invece della soglia di 35 punti investiti nell'albero.
Sì, in alberi delle abilità diversi. Imparare un'abilità definitiva ti impedisce di prendere le altre abilità definitive dello stesso albero, ma non ti impedisce di pianificarne una in un altro albero. Puoi pianificare un'abilità definitiva per ogni albero se i tuoi punti abilità, la Mutazione e gli altri requisiti lo consentono.
MUTAZIONE
Alcune abilità di Vampirismo usano la Mutazione come requisito di sblocco. Se inserisci il tuo livello di Mutazione, il pianificatore mostra se il requisito è soddisfatto e quanta altra Mutazione ti serve.
Le tre abilità definitive di Vampirismo richiedono Mutazione 15. Leggi come funziona la Mutazione.
MOTIVI DEL BLOCCO
Avere abbastanza punti abilità non garantisce che ogni abilità sia disponibile. Un'abilità può essere bloccata anche dal suo percorso prerequisito, dal livello del personaggio, dai punti abilità già spesi nell'albero, dalla Mutazione, da uno sblocco di missione, da un manuale di abilità o da una scelta di abilità definitiva.
Quando la progressione esatta delle missioni o dei manuali nel tuo salvataggio non è nota, il pianificatore segna quel requisito come Non verificato invece di considerarlo fallito.
GIORNO E NOTTE
Le abilità possono essere contrassegnate come attive di giorno, di notte o in entrambi i casi. Il pianificatore lo mostra direttamente sui nodi delle abilità e nei dettagli, così puoi vedere se una build pianificata dipende molto da una sola fase.
ABILITÀ ATTIVE
Il Pianificatore principale dell'albero delle abilità si concentra sui 63 vantaggi di Maestria con la spada, Stregoneria e Vampirismo. Le abilità attive sono un sistema separato e sono mostrate a parte, invece di essere mescolate nei tre alberi principali.
FAQ
Salire di livello dà 59 punti abilità fino al livello 50, e le missioni che assegnano punti abilità ne aggiungono altri 49–50 a seconda dei tuoi finali, quindi una partita completa ne dà almeno 108. Invece di presumere un totale, il pianificatore chiede di cosa dispone attualmente il tuo personaggio.
Sì, in alberi delle abilità diversi. Imparare un'abilità definitiva impedisce di prendere le altre abilità definitive dello stesso albero, ma non ti impedisce di pianificarne una in un altro albero, se punti abilità, Mutazione e altri requisiti lo consentono.
Ogni abilità definitiva costa 4 punti abilità e 2 di costo di addestramento. Il costo è lo stesso in Maestria con la spada, Stregoneria e Vampirismo; cambia solo il requisito di accesso.
Le abilità definitive di Maestria con la spada e Stregoneria richiedono che siano già stati spesi 35 punti abilità in quell'albero prima di poter imparare l'abilità definitiva stessa.
Le abilità definitive di Vampirismo usano Mutazione 15 come requisito di accesso invece del limite di 35 punti spesi nell'albero usato da Maestria con la spada e Stregoneria.
I punti abilità decidono solo se puoi permetterti un'abilità. Un'abilità può essere bloccata anche dal suo percorso di prerequisiti, dal Livello del personaggio, dai punti già spesi in quell'albero, dalla Mutazione, da uno sblocco di missione, dai Manuali dell'abilità o dalla scelta di un'abilità definitiva nello stesso albero. Il pianificatore elenca ogni requisito non soddisfatto separatamente.
No. Il pianificatore mantiene il costo di addestramento come unità di costo di apprendimento delle abilità del gioco. Non converte quel numero in giorni di campagna rimanenti, perché i dati non definiscono ancora questa conversione.
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