GUIDA ALLE ABILITÀ · ALBERO DELLE ABILITÀ

Abilità di The Blood of Dawnwalker

Sfoglia Maestria con la spada, Stregoneria, Vampirismo e Abilità attive. Trova requisiti delle abilità, manuali, fasi di funzionamento e pianifica qualsiasi abilità nel Pianificatore dell'albero delle abilità.

Prova: «parata» · «resistenza» · «prezzo» · «notte» · «manuale» · il nome di un Manuale

PRIMA LA RISPOSTA

Su cosa ti serve aiuto?

Trova un'abilità

Cerca ogni abilità e Abilità attiva per nome, effetto, albero o fase di funzionamento.

Sfoglia le abilità →

Perché è bloccata?

Controlla livello del personaggio, punti investiti nell'albero, Mutazione, missione e requisiti dei manuali.

Controlla i requisiti →

SCEGLI IN BASE ALLE ESIGENZE

Trova abilità in base alle tue esigenze

Parti dal problema che vuoi risolvere. Questi gruppi sono costruiti da effetti e requisiti registrati, non da un punteggio di potenza o da una tier list.

Salute e riduzione dei danni

Abilità legate alla salute, alla rigenerazione o alla riduzione dei danni fisici.

icona: Last Stand
Last Stand

Effetto registrato: Salute.

RICHIEDE
Abilità di base
Manuale
Nessun Manuale richiesto

COMPROMESSO: L'effetto difensivo può contare meno quando al primo posto ci sono i danni o la mobilità.

icona: Vigour
Vigour

Effetto registrato: Salute.

RICHIEDE
Abilità di base
Manuale
Manuale Infuso rinvigorente

COMPROMESSO: L'effetto difensivo può contare meno quando al primo posto ci sono i danni o la mobilità.

icona: Font of Life
Font of Life

Effetto registrato: Salute.

RICHIEDE
Abilità di base
Manuale
Nessun Manuale richiesto

COMPROMESSO: L'effetto difensivo può contare meno quando al primo posto ci sono i danni o la mobilità.

Danni con l'arma e colpi critici

Abilità legate ai danni con l'arma, ai colpi critici e alle catene di Attacchi.

icona: Growing Momentum
Growing Momentum

Effetto registrato: Danni con l'arma.

RICHIEDE
Precisione
Manuale
Manuale Slancio crescente

COMPROMESSO: L'abbinamento con i danni con l'arma non potenzia gli Attacchi non collegati con magia o artigli.

icona: Last Stand
Last Stand

Effetto registrato: Danni con l'arma.

RICHIEDE
Abilità di base
Manuale
Nessun Manuale richiesto

COMPROMESSO: L'abbinamento con i danni con l'arma non potenzia gli Attacchi non collegati con magia o artigli.

icona: Stinging Blade
Stinging Blade

Effetto registrato: Danni con l'arma.

RICHIEDE
Abilità di base
Manuale
Manuale Lama pungente

COMPROMESSO: L'abbinamento con i danni con l'arma non potenzia gli Attacchi non collegati con magia o artigli.

Blocco e contrattacchi

Abilità i cui effetti registrati citano esplicitamente la parata o i Blocchi perfetti.

icona: Counterattack
Counterattack

Effetto registrato: Blocco perfetto.

RICHIEDE
Risposta perfetta
Manuale
Manuale Contrattacco

COMPROMESSO: Valgono meno se la parata e i Blocchi perfetti non fanno parte del tuo stile di combattimento.

icona: Perfect Block
Perfect Block

Effetto registrato: Blocco perfetto.

RICHIEDE
Omniblocco
Manuale
Manuale Blocco perfetto

COMPROMESSO: Valgono meno se la parata e i Blocchi perfetti non fanno parte del tuo stile di combattimento.

icona: Perfect Riposte
Perfect Riposte

Effetto registrato: Blocco perfetto.

RICHIEDE
Omniblocco
Manuale
Manuale Risposta perfetta

COMPROMESSO: Valgono meno se la parata e i Blocchi perfetti non fanno parte del tuo stile di combattimento.

Resistenza e mobilità

Abilità legate alla resistenza e alle azioni che ne dipendono.

icona: Endless Effort
Endless Effort

Effetto registrato: Resistenza.

RICHIEDE
Abilità di base
Manuale
Manuale Sforzo costante

COMPROMESSO: Questo solo marcatore non stabilisce se un'abilità sia la via più economica a una resistenza migliore.

icona: Fleet of Foot
Fleet of Foot

Effetto registrato: Resistenza.

RICHIEDE
Sforzo costante
Manuale
Manuale Agile e scattante

COMPROMESSO: Questo solo marcatore non stabilisce se un'abilità sia la via più economica a una resistenza migliore.

icona: Growing Momentum
Growing Momentum

Effetto registrato: Resistenza.

RICHIEDE
Precisione
Manuale
Manuale Slancio crescente

COMPROMESSO: Questo solo marcatore non stabilisce se un'abilità sia la via più economica a una resistenza migliore.

Sangue e vampirismo

Abilità di vampirismo con un effetto confermato su artigli, sangue, salute o rigenerazione.

icona: Blood Theft
Blood Theft

Effetto registrato: Salute, Salute vampirica.

RICHIEDE
Rimarginazione ferite
Manuale
Nessun Manuale richiesto

COMPROMESSO: Sono candidati assegnati a un albero specifico e potrebbero non rientrare in un piano basato su Maestria con la spada o Stregoneria.

icona: Clawpierce
Clawpierce

Effetto registrato: Danni con gli artigli.

RICHIEDE
Artigli instancabili
Manuale
Nessun Manuale richiesto

COMPROMESSO: Sono candidati assegnati a un albero specifico e potrebbero non rientrare in un piano basato su Maestria con la spada o Stregoneria.

icona: Closing Wounds
Closing Wounds

Effetto registrato: Salute.

RICHIEDE
Fame insaziabile
Manuale
Nessun Manuale richiesto

COMPROMESSO: Sono candidati assegnati a un albero specifico e potrebbero non rientrare in un piano basato su Maestria con la spada o Stregoneria.

SCEGLI PER EFFETTO

Trova abilità in base a ciò che influenzano

Conosci il risultato che vuoi ottenere, ma non il nome dell'abilità? Parti da danni, resistenza, Concentrazione, parata o un altro effetto. L'equipaggiamento corrispondente è utile da esplorare, ma non è una raccomandazione automatica.

SISTEMA SEPARATO

Abilità attive →

Le Abilità attive sono separate dai tre alberi principali e non vengono mescolate nel Pianificatore dell'albero delle abilità. Usano un proprio pannello di equipaggiamento, quindi sono elencate qui invece che dentro Maestria con la spada, Stregoneria o Vampirismo.

Vedi tutte le Abilità attive (25)

Giorno e notte

Trova abilità in base a quando funzionano

Alcune abilità funzionano solo di giorno o di notte. Scegli una fase per vedere abilità rappresentative, poi apri l'elenco completo filtrato.

Abilità definitive

Abilità definitive

Ogni albero ha tre abilità definitive e se ne può imparare solo una per albero. Le abilità definitive di Maestria con la spada e Stregoneria richiedono 35 Punti abilità spesi in quell'albero; le abilità definitive di Vampirismo richiedono invece Mutazione 15.

Vedi tutte le abilità definitive (9)Pianifica un'abilità definitiva →

ESPLORA

Esplora le abilità per albero

Questo è un catalogo, non un pianificatore. Per controllare costi, punti e se una build può raggiungere un'abilità, apri il Pianificatore dell'albero delle abilità.

Reimposta
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Nessuna abilità corrisponde a «Magic Damage».

Prova a cancellare il filtro per albero, sblocco, fase o effetto. Cerchi equipaggiamento?

Cerca armi →

REQUISITI DI SBLOCCO

Manuali di abilità e sblocchi

I Punti abilità non sono l'unico requisito: 49 abilità richiedono un Manuale oltre al percorso di prerequisiti, mentre altre si sbloccano con una missione, una Mutazione o i punti investiti nell'albero.

Manuali di abilità

Alcuni livelli di abilità richiedono un manuale prima di poter essere appresi. Un manuale sblocca livelli specifici, non l'abilità intera.

Sfoglia le abilità dei Manuali →

Punti investiti nell'albero

Le abilità di livello superiore e le abilità definitive possono richiedere punti già spesi nel loro albero.

Apri il Pianificatore abilità →
Leggi la guida ai Manuali di abilità →

PRIMA CONTROLLA I REQUISITI

Perché un'abilità è ancora bloccata?

1

I

m

2

A

l

3

U

n

4

I

Quando il progredire esatto della missione o del Manuale nel tuo salvataggio è sconosciuto, il pianificatore segna quel requisito come Non verificato invece di considerarlo non soddisfatto.

Controlla un'abilità specifica nel Pianificatore dell'albero delle abilità →

IMPEGNO DELLA BUILD

Punti abilità e pianificazione della build

Controlla se puoi cambiare le tue scelte in seguito e quanti punti richiede il tuo percorso desiderato prima di impegnarti in un ramo più profondo.

COME FUNZIONANO I PUNTI ABILITÀ

Ogni livello ha il suo costo

I costi del piano sono calcolati livello per livello. Alcuni livelli richiedono anche un numero minimo di punti già spesi in quell'albero, e il costo dell'abilità stessa non conta per quella soglia.

Guida ai Punti abilità →

REQUISITI DELL'ALBERO

Alcune abilità richiedono prima punti spesi

Le abilità di livello superiore e ogni abilità definitiva possono richiedere che dei punti siano spesi altrove nello stesso albero prima di sbloccarsi.

Apri pianificatore →

RESET ABILITÀ

Non è noto alcun metodo di reset delle abilità

Al momento non è noto alcun metodo, luogo o costo normale per il reset delle abilità. Non pianificare in base al reset dei Punti abilità; conserva un salvataggio manuale prima di spenderli.

Controlla le regole di reset →
Apri il Pianificatore dell'albero delle abilità →

FAQ DELLA GUIDA ALLE ABILITÀ

Abilità, Manuali e domande sulla build

Come trovo il manuale di un'abilità?+

Un Manuale sblocca livelli specifici di una sola abilità invece dell'abilità intera. Apri l'elenco dei Manuali per vedere quale abilità copre un manuale e dove si può ottenere.

Perché un'abilità è bloccata anche se ho abbastanza Punti abilità?+

I Punti abilità decidono solo se puoi permetterti un'abilità. Controlla il suo percorso di prerequisiti, il livello del personaggio, i punti spesi nell'albero, il Manuale, la missione, la Mutazione e le regole delle abilità definitive.

Posso pianificare un'abilità direttamente da questa pagina?+

Sì. Ogni scheda abilità rimanda al Pianificatore dell'albero delle abilità con quell'abilità già selezionata, così puoi controllare cosa le manca ancora.

Si può ottenere più di un'abilità definitiva?+

Puoi pianificare un'abilità definitiva in un albero diverso, ma da ogni singolo albero se ne può imparare solo una. Maestria con la spada e Stregoneria richiedono 35 Punti abilità spesi nel loro albero; Vampirismo richiede Mutazione 15.

Tutte le abilità richiedono manuali?+

No. Solo alcune abilità hanno livelli bloccati dai manuali. Le abilità senza manuale si sbloccano tramite il loro albero, il livello del personaggio o una missione.

Le Abilità attive fanno parte degli alberi delle abilità principali?+

No. Le Abilità attive sono un sistema separato e non sono mescolate con Maestria con la spada, Stregoneria o Vampirismo.

Quanti Punti abilità posso ottenere?+

Lo sviluppo del personaggio dà 59 punti abilità fino al livello 50, e le missioni che assegnano punti abilità ne aggiungono altri 49–50 a seconda dei finali, quindi una partita completa dà almeno 108 punti abilità.

Si possono resettare le abilità?+

Al momento non è noto alcun metodo, luogo o costo normale per il reset delle abilità. Non pianificare in base al reset dei Punti abilità; conserva un salvataggio manuale prima di spenderli.

L'albero deduce i collegamenti mancanti?+

No. L'albero disegna solo i collegamenti tra abilità che sono noti.