Trova un'abilità
Cerca ogni abilità e Abilità attiva per nome, effetto, albero o fase di funzionamento.
Sfoglia le abilità →GUIDA ALLE ABILITÀ · ALBERO DELLE ABILITÀ
Sfoglia Maestria con la spada, Stregoneria, Vampirismo e Abilità attive. Trova requisiti delle abilità, manuali, fasi di funzionamento e pianifica qualsiasi abilità nel Pianificatore dell'albero delle abilità.
Prova: «parata» · «resistenza» · «prezzo» · «notte» · «manuale» · il nome di un Manuale
Esempio di percorso di sblocco




Seleziona qualsiasi abilità nell'albero per risalire alle abilità e ai Manuali che richiede.
PRIMA LA RISPOSTA
Cerca ogni abilità e Abilità attiva per nome, effetto, albero o fase di funzionamento.
Sfoglia le abilità →Aggiungi abilità a una build e controlla punti, prerequisiti e requisiti delle abilità definitive.
Apri il Pianificatore abilità →Controlla livello del personaggio, punti investiti nell'albero, Mutazione, missione e requisiti dei manuali.
Controlla i requisiti →Scopri quali livelli di abilità sblocca un manuale e dove si può ottenere ogni manuale.
Sfoglia i Manuali di abilità →SCEGLI IN BASE ALLE ESIGENZE
Parti dal problema che vuoi risolvere. Questi gruppi sono costruiti da effetti e requisiti registrati, non da un punteggio di potenza o da una tier list.
Abilità legate alla salute, alla rigenerazione o alla riduzione dei danni fisici.

Effetto registrato: Salute.
COMPROMESSO: L'effetto difensivo può contare meno quando al primo posto ci sono i danni o la mobilità.

Effetto registrato: Salute.
COMPROMESSO: L'effetto difensivo può contare meno quando al primo posto ci sono i danni o la mobilità.

Effetto registrato: Salute.
COMPROMESSO: L'effetto difensivo può contare meno quando al primo posto ci sono i danni o la mobilità.
Abilità legate ai danni con l'arma, ai colpi critici e alle catene di Attacchi.

Effetto registrato: Danni con l'arma.
COMPROMESSO: L'abbinamento con i danni con l'arma non potenzia gli Attacchi non collegati con magia o artigli.

Effetto registrato: Danni con l'arma.
COMPROMESSO: L'abbinamento con i danni con l'arma non potenzia gli Attacchi non collegati con magia o artigli.

Effetto registrato: Danni con l'arma.
COMPROMESSO: L'abbinamento con i danni con l'arma non potenzia gli Attacchi non collegati con magia o artigli.
Abilità i cui effetti registrati citano esplicitamente la parata o i Blocchi perfetti.

Effetto registrato: Blocco perfetto.
COMPROMESSO: Valgono meno se la parata e i Blocchi perfetti non fanno parte del tuo stile di combattimento.

Effetto registrato: Blocco perfetto.
COMPROMESSO: Valgono meno se la parata e i Blocchi perfetti non fanno parte del tuo stile di combattimento.

Effetto registrato: Blocco perfetto.
COMPROMESSO: Valgono meno se la parata e i Blocchi perfetti non fanno parte del tuo stile di combattimento.
Abilità legate alla resistenza e alle azioni che ne dipendono.

Effetto registrato: Resistenza.
COMPROMESSO: Questo solo marcatore non stabilisce se un'abilità sia la via più economica a una resistenza migliore.

Effetto registrato: Resistenza.
COMPROMESSO: Questo solo marcatore non stabilisce se un'abilità sia la via più economica a una resistenza migliore.

Effetto registrato: Resistenza.
COMPROMESSO: Questo solo marcatore non stabilisce se un'abilità sia la via più economica a una resistenza migliore.
Abilità di vampirismo con un effetto confermato su artigli, sangue, salute o rigenerazione.

Effetto registrato: Salute, Salute vampirica.
COMPROMESSO: Sono candidati assegnati a un albero specifico e potrebbero non rientrare in un piano basato su Maestria con la spada o Stregoneria.

Effetto registrato: Danni con gli artigli.
COMPROMESSO: Sono candidati assegnati a un albero specifico e potrebbero non rientrare in un piano basato su Maestria con la spada o Stregoneria.

Effetto registrato: Salute.
COMPROMESSO: Sono candidati assegnati a un albero specifico e potrebbero non rientrare in un piano basato su Maestria con la spada o Stregoneria.
SCEGLI PER EFFETTO
Conosci il risultato che vuoi ottenere, ma non il nome dell'abilità? Parti da danni, resistenza, Concentrazione, parata o un altro effetto. L'equipaggiamento corrispondente è utile da esplorare, ma non è una raccomandazione automatica.
SISTEMA SEPARATO
Le Abilità attive sono separate dai tre alberi principali e non vengono mescolate nel Pianificatore dell'albero delle abilità. Usano un proprio pannello di equipaggiamento, quindi sono elencate qui invece che dentro Maestria con la spada, Stregoneria o Vampirismo.

Abilità attive · Giorno e notte
Danni con l'arma
Manuale disponibile da 6 fonti note →Venduto da 5 mercanti e da altre fonti note.

Abilità attive · Giorno e notte
Danni con l'arma
Manuale disponibile da 9 fonti note →Venduto da 5 mercanti e da altre fonti note.

Abilità attive · Notte
Voce di avanzamento dell'abilità

Abilità attive · Giorno e notte
Danni con l'arma
Manuale disponibile da 8 fonti note →Venduto da 5 mercanti e da altre fonti note.

Abilità attive · Giorno
Voce di avanzamento dell'abilità
Manuale disponibile da 7 fonti note →Venduto da 5 mercanti e da altre fonti note.

Abilità attive · Giorno e notte
Danni con l'arma
Manuale disponibile da 7 fonti note →Venduto da 6 mercanti e da altre fonti note.
Giorno e notte
Alcune abilità funzionano solo di giorno o di notte. Scegli una fase per vedere abilità rappresentative, poi apri l'elenco completo filtrato.
Stregoneria
Stregoneria · Tempo di recupero abilità
Stregoneria
Stregoneria
Vampirismo · Salute
Vampirismo · Danni colpo critico arma
Vampirismo · Salute
Vampirismo · Danni con l'arma
Maestria con la spada · Blocco perfetto
Maestria con la spada · Resistenza
Maestria con la spada · Danni colpo critico arma
Maestria con la spada · Carica di attivazione
Abilità definitive
Ogni albero ha tre abilità definitive e se ne può imparare solo una per albero. Le abilità definitive di Maestria con la spada e Stregoneria richiedono 35 Punti abilità spesi in quell'albero; le abilità definitive di Vampirismo richiedono invece Mutazione 15.
Vedi tutte le abilità definitive (9)Pianifica un'abilità definitiva →ESPLORA
Questo è un catalogo, non un pianificatore. Per controllare costi, punti e se una build può raggiungere un'abilità, apri il Pianificatore dell'albero delle abilità.
| Abilità | Albero | Livelli | Funziona con | Effetto principale | Richiede | Manuale |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Salute | Rimarginazione ferite | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Danni colpo critico arma | Artigli instancabili | — |
![]() | Vampirismo | 2 | Notte | Salute | Fame insaziabile | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Danni con l'arma | Sangue nutriente | — |
![]() | Vampirismo | 2 | Notte | Probabilità di colpo critico arma | Artigli perforanti | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Resistenza | Ombra lunga | — |
![]() | Vampirismo | 2 | Notte | Tempo di recupero abilità | Sangue tenace | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Salute | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Salute | Sangue nutriente | — |
![]() | Vampirismo | 2 | Notte | Salute | Potenza dei vrakhiri | — |
![]() | Vampirismo | 1 | Notte | Salute | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 1 | Notte | Salute | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Salute | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 4 | Notte | Carica di attivazione | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 1 | Notte | — | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Resistenza | Artigli affilati | — |
![]() | Vampirismo | 1 | Notte | Tempo di recupero abilità | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 2 | Notte | Resistenza | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | — | Abilità di base | — |
![]() | Vampirismo | 3 | Notte | Carica di attivazione | Sangue nutriente | — |
![]() | Abilità attive | 4 | Notte | — | Abilità di base | — |
![]() | Abilità attive | 4 | Notte | Salute | Abilità di base | — |
![]() | Abilità attive | 4 | Notte | Danni con l'arma | Abilità di base | — |
![]() | Abilità attive | 4 | Notte | Carica di attivazione | Abilità di base | — |

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Danni colpo critico arma

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Danni con l'arma

Vampirismo · Notte
Probabilità di colpo critico arma

Vampirismo · Notte
Resistenza

Vampirismo · Notte
Tempo di recupero abilità

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Salute

Vampirismo · Notte
Carica di attivazione

Vampirismo · Notte
Voce di avanzamento dell'abilità

Vampirismo · Notte
Resistenza

Vampirismo · Notte
Tempo di recupero abilità

Vampirismo · Notte
Resistenza

Vampirismo · Notte
Voce di avanzamento dell'abilità

Vampirismo · Notte
Carica di attivazione

Abilità attive · Notte
Voce di avanzamento dell'abilità

Abilità attive · Notte
Salute

Abilità attive · Notte
Danni con l'arma

Abilità attive · Notte
Carica di attivazione
REQUISITI DI SBLOCCO
I Punti abilità non sono l'unico requisito: 49 abilità richiedono un Manuale oltre al percorso di prerequisiti, mentre altre si sbloccano con una missione, una Mutazione o i punti investiti nell'albero.
Alcuni livelli di abilità richiedono un manuale prima di poter essere appresi. Un manuale sblocca livelli specifici, non l'abilità intera.
Sfoglia le abilità dei Manuali →Alcune abilità si sbloccano tramite la storia o il progresso delle missioni invece che con una catena di prerequisiti.
Vedi le abilità sbloccate dalle missioni →Alcune abilità di Vampirismo usano requisiti di Mutazione su singoli livelli.
Vedi le abilità con Mutazione →Le abilità di livello superiore e le abilità definitive possono richiedere punti già spesi nel loro albero.
Apri il Pianificatore abilità →PRIMA CONTROLLA I REQUISITI
m
l
n
Quando il progredire esatto della missione o del Manuale nel tuo salvataggio è sconosciuto, il pianificatore segna quel requisito come Non verificato invece di considerarlo non soddisfatto.
Controlla un'abilità specifica nel Pianificatore dell'albero delle abilità →IMPEGNO DELLA BUILD
Controlla se puoi cambiare le tue scelte in seguito e quanti punti richiede il tuo percorso desiderato prima di impegnarti in un ramo più profondo.
COME FUNZIONANO I PUNTI ABILITÀ
I costi del piano sono calcolati livello per livello. Alcuni livelli richiedono anche un numero minimo di punti già spesi in quell'albero, e il costo dell'abilità stessa non conta per quella soglia.
Guida ai Punti abilità →REQUISITI DELL'ALBERO
Le abilità di livello superiore e ogni abilità definitiva possono richiedere che dei punti siano spesi altrove nello stesso albero prima di sbloccarsi.
Apri pianificatore →RESET ABILITÀ
Al momento non è noto alcun metodo, luogo o costo normale per il reset delle abilità. Non pianificare in base al reset dei Punti abilità; conserva un salvataggio manuale prima di spenderli.
Controlla le regole di reset →FAQ DELLA GUIDA ALLE ABILITÀ
Un Manuale sblocca livelli specifici di una sola abilità invece dell'abilità intera. Apri l'elenco dei Manuali per vedere quale abilità copre un manuale e dove si può ottenere.
I Punti abilità decidono solo se puoi permetterti un'abilità. Controlla il suo percorso di prerequisiti, il livello del personaggio, i punti spesi nell'albero, il Manuale, la missione, la Mutazione e le regole delle abilità definitive.
Sì. Ogni scheda abilità rimanda al Pianificatore dell'albero delle abilità con quell'abilità già selezionata, così puoi controllare cosa le manca ancora.
Puoi pianificare un'abilità definitiva in un albero diverso, ma da ogni singolo albero se ne può imparare solo una. Maestria con la spada e Stregoneria richiedono 35 Punti abilità spesi nel loro albero; Vampirismo richiede Mutazione 15.
No. Solo alcune abilità hanno livelli bloccati dai manuali. Le abilità senza manuale si sbloccano tramite il loro albero, il livello del personaggio o una missione.
No. Le Abilità attive sono un sistema separato e non sono mescolate con Maestria con la spada, Stregoneria o Vampirismo.
Lo sviluppo del personaggio dà 59 punti abilità fino al livello 50, e le missioni che assegnano punti abilità ne aggiungono altri 49–50 a seconda dei finali, quindi una partita completa dà almeno 108 punti abilità.
Al momento non è noto alcun metodo, luogo o costo normale per il reset delle abilità. Non pianificare in base al reset dei Punti abilità; conserva un salvataggio manuale prima di spenderli.
No. L'albero disegna solo i collegamenti tra abilità che sono noti.